Wurfhammer (NK): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Juni 2014, 17:39 Uhr
Wurfhammer (NK) | |
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⇐ Hiebwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | KON + STÄ |
Mindestattribute | STÄ 2 |
Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Schaden / WGS | 1W6+2 / 11 Ticks |
Merkmale: Improvisiert ▪ Wurftauglich
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Wurfhammer (NK) ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Wurfhammer (NK) wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Konstitution, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Wurfhammer (NK) = Hiebwaffen + Konstitution, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Wurfhammer (NK))
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
- Diese Waffe ist auch Wurftauglich, Beschreibung und Werte hierfür bei: Wurfhammer
Wurfhammer (NK) kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+2 und eine WGS von 11 Tick. Weitere Faktoren:
- + 2 Schaden und – 2 WGS, falls der Kämpfer über die Meisterschaft Improvisation in Hiebwaffen verfügt, da diese Waffe als Improvisiert gilt
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Wurfhammer (NK) gg. 15).
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Schildbrecher (Zerstört Schild)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Schwelle 3
- Knochenbrecher (Erzeugt Zustand Verwundet 1)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Hiebwaffen
- Bergbarte ▪ Bronzekeule ▪ Bullenkopfstreitkolben ▪ Byrhammer ▪ Doppelaxt (3W6+4, 13 Ticks) ▪ Enterbeil ▪ Improvisierte große Hiebwaffe ▪ Keule (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Kralle ▪ Kriegsbeil (1W10+3, 9 Ticks) ▪ Kriegshammer (2W10+4, 12 Ticks) ▪ Macuahuitl ▪ Rakza ▪ Reiterhammer ▪ Runenaxt ▪ Schlagstock (1W6+2, 6 Ticks) ▪ Spitzhacke (3W6, 14 Ticks) ▪ Spitzhammer ▪ Stabkeule ▪ Streitaxt (2W10+1, 11 Ticks) ▪ Streithammer (2W6+3, 11 Ticks) ▪ Streitkolben (1W6+5, 9 Ticks) ▪ Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (1W6-1, 9 Ticks) ▪ Taiaha ▪ Valask ▪ Wurfbeil (NK) (1W6+1, 10 Ticks) ▪ Zerteiler ▪ Zweihandkeule ▪ Zwergenhammer
...mit den Attributen Konstitution, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Bergbarte (Hiebwaffen) ▪ Byrhammer (Hiebwaffen) ▪ Dreschflegel (Kettenwaffen) ▪ Improvisierte große Hiebwaffe (Hiebwaffen) ▪ Keule (Hiebwaffen) ▪ Kriegsflegel (Kettenwaffen) ▪ Kriegshammer (Hiebwaffen) ▪ Lanze (Stangenwaffen) ▪ Macuahuitl (Hiebwaffen) ▪ Salamanderspieß (Stangenwaffen) ▪ Spitzhacke (Hiebwaffen) ▪ Streitaxt (Hiebwaffen) ▪ Streithammer (Hiebwaffen) ▪ Turnierlanze (Stangenwaffen) ▪ Zweihandkeule (Hiebwaffen) ▪ Zwergenhammer (Hiebwaffen)
- Fernkampfwaffen: Großes Wurfholz (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine