Feenwesen (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Beherrschungsmagie (1 Zauber): Feenwesen beherrschen (Grad: 4)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Feenblick (Grad: 2)
Felsmagie (6 Zauber): Felswesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Felswesen rufen I (Grad: 1) ▪ Felswesen rufen II (Grad: 2) ▪ Felswesen rufen III (Grad: 3) ▪ Felswesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Felswesen rufen V (Grad: 5)
Feuermagie (6 Zauber): Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Feuerwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Feuerwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Feuerwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Feuerwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Feuerwesen rufen V (Grad: 5)
Illusionsmagie (1 Zauber): Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)
Lichtmagie (6 Zauber): Lichtwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Lichtwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Lichtwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Lichtwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Lichtwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Lichtwesen rufen V (Grad: 5)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Naturwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schattenmagie (6 Zauber): Schattenwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Schattenwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Schattenwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Schattenwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Schattenwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Schattenwesen rufen V (Grad: 5)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Feenwesen (Grad: 2)
Wassermagie (6 Zauber): Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad: 5)
Windmagie (6 Zauber): Windwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Windwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Windwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Windwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Windwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad: 5)
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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 07:19 Uhr
Feenwesen (Zaubertypus) | |
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Feenwesen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Feenwesen
Bannmagie (5 Zauber): Beschwörer Stören (Grad: 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad: 1) ▪ Bannkreis gegen Feenwesen (Grad: 3) ▪ Feenwesen bannen (Grad: 4) ▪ Höherer Feenbann (Grad: 5)Beherrschungsmagie (1 Zauber): Feenwesen beherrschen (Grad: 4)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Feenblick (Grad: 2)
Felsmagie (6 Zauber): Felswesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Felswesen rufen I (Grad: 1) ▪ Felswesen rufen II (Grad: 2) ▪ Felswesen rufen III (Grad: 3) ▪ Felswesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Felswesen rufen V (Grad: 5)
Feuermagie (6 Zauber): Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Feuerwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Feuerwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Feuerwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Feuerwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Feuerwesen rufen V (Grad: 5)
Illusionsmagie (1 Zauber): Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)
Lichtmagie (6 Zauber): Lichtwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Lichtwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Lichtwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Lichtwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Lichtwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Lichtwesen rufen V (Grad: 5)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Naturwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schattenmagie (6 Zauber): Schattenwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Schattenwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Schattenwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Schattenwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Schattenwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Schattenwesen rufen V (Grad: 5)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Feenwesen (Grad: 2)
Wassermagie (6 Zauber): Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Wasserwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Wasserwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Wasserwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Wasserwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Wasserwesen rufen V (Grad: 5)
Windmagie (6 Zauber): Windwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Windwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Windwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Windwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Windwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad: 5)
Feenwesen wird beeinflusst durch…
Feenwesen (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222