Ende des Weges: Unterschied zwischen den Versionen

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Ende des Weges ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Ein Leichnam wird dauerhaft vor unheiligen Schändungen geschützt. Ihn betreffende Zauber der Typen Geistwesen oder Nekomantie erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten.
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Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 6 Punkte.
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Ein Leichnam wird dauerhaft vor unheiligen Schändungen geschützt. Ihn betreffende Zauber der Typen [[Geisterwesen (Zaubertypus)|Geisterwesen]] oder [[Nekromantie (Zaubertypus)|Nekromantie]] erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten.
  
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Aktuelle Version vom 17. März 2019, 23:47 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Ende des Weges
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒   ⇐ Todesmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Schicksalsmagie 1 Todesmagie 1
Typus Nekromantie

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Minute
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Malus wird erhöht

Ende des Weges Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Ende des Weges (Zauber (Ritus, gg.: 18) ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schicksalsmagie (Grad: 1)Todesmagie (Grad: 1)


Ein Leichnam wird dauerhaft vor unheiligen Schändungen geschützt. Ihn betreffende Zauber der Typen Geisterwesen oder Nekromantie erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich auf 6 Punkte.

Zauber mit Zaubertypus: Geisterwesen

Bannmagie (7 Zauber): Beschwörer Stören (Grad: 1)Geister schwächen (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 2)Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)Exorzismus (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Geisterkerker (Grad: 5)
Beherrschungsmagie (1 Zauber): Geisterfreund (Grad: 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 3)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0)Naturwesen rufen I (Grad: 1)Naturwesen rufen II (Grad: 2)Naturwesen rufen III (Grad: 3)Naturwesen rufen IV (Grad: 4)Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ahnenrat (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Geisterschild (Grad: 3)
Todesmagie (19 Zauber): Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Hauch der Geister (Grad: 0)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Geisterfluch (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 2)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Ahnenrat (Grad: 3)Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)Geister schwächen (Grad: 3)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Exorzismus (Grad: 4)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)

Zauber mit Zaubertypus: Nekromantie

Bannmagie (1 Zauber): Untote bannen (Grad: 2)
Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad: 2)Untote erspüren (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 1)Untote bannen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Todesmagie (15 Zauber): Knochensammler (Grad: 0)Ende des Weges (Grad: 1)Rasende Untote (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Totentier (Grad: 2)Wiederverwertung (Grad: 2)Geisterpfad (Grad: 3)Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3)Untote bannen (Grad: 3)Untote erheben (Grad: 3)Grabesbestie (Grad: 4)Der letzte Ruf (Grad: 5)Geistreise (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 226