Midstad: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2024, 21:10 Uhr
Midstad | |
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Steckbrief: Hauptregion ▪ Einwohner 1000000 ▪ Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme... | |
Herrschaftsform | instabile Monarchie |
Hauptsitz | Harreburg |
Oberhaupt | König Finn von Harreburg |
Bevölkerungsanzahl | 1000000 |
Bevölkerung | (60% Menschen, je 10% Gnome, Zwerge, Alben und Varge) |
Sprache | Dragoreisch |
Handel | Kaum Exportgüter, das meiste wird im Land gebraucht |
Landschaft | Hügelland und Küsten, Mischwald und Kulturlandschaft |
Klima | Gemäßigtes Seeklima |
Flora | Pinien, Kiefern, Steineichen |
Fauna | Schwarz- und Rotwild |
Midstad bedeutet "Land zwischen den Küsten", und dieser Name erinnert an die große Vergangenheit dieses Landes, als es sich noch vom Elyrischen Golf bis an die Kristallsee ausgedehnt hatte. Heute ist Midstad ein Fähnchen im Wind, ein Korn zwischen den Mühlsteinen. In den letzten Kriegen verlor es immer mehr an Einfluss und Land, nun ist es, obwohl immer noch ein Königreich, auf die Gnade seiner Nachbarn angewiesen, allen voran Selenia, dem es mittlerweile tributpflichtig ist. Daher wird das Land heute als "Land zwischen den Stühlen" verunglimpft.
Weitere Nachbarn sind Patalis im Westen, an das Midstad in den Jahren 911 bis 914 LZ im ersten Mondsteinkrieg einige Regionen verlor, sowie Zwingard im Süden.
Beherrscht wird Midstad durch Finn von Harreburg, einem gierigen Tyrannen, der vor allem den Norden und Westen des Landes auspresst. Unter den Harreburgs wurde der Kult der Hekaria verboten und, dem Vorbild Selania folgend, Yonnus verehrt. Im Süden wird der Einfluss des Monarchen zunehmend schwächer.
Geschichte Midstads
- Das Gebiet von Midstad wurde schon seit undenklichen Zeiten besiedelt
- Im Jahr 517 LZ ruft sich Vendrik mit Unterstützung von drei Hexen zum König aus
- Im Jahr 871-872 entladen sich die aufgebauten Spannungen mit Zwingard im Zwingard-Midstader Krieg, bei dem Midstad einiges Land verlor und die heutige Helmark verwüstet wurde. Auch König Thurin starb.
- Der Söldner Aden Blutaxt reißt daraufhin die Macht an sich und begründet das Geschlecht von Harreburg
- In den Mondsteinkriegen verliert Midstad Gebiete an Patalis
- Ab 940 LZ war Midstad mehr und mehr auf den Schutz und das Wohlwollen Selenias angewiesen
Zugehörig zu Midstad
Ereignis
Gemeinschaft
Gottheit
Landschaftsgebiet
Person
Publikation
Region
Siedlung
Weltelement
Örtlichkeit
Weiße Flecken
Angrenzend an Midstad
Kartenwerk
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Welt: Seite: 67-69
Beiträge zu Midstad
Autorenkommentar
Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.09.2013 )
Denkt daran, dass allein Dragorea ja schon echt groß ist - Midstad allein, also grade mal eines der unbedeutenderen Königreiche in der Ecke, hat eine Nord-Süd-Ausdehnung von über 700 km und wird im Weltband auf 2 oder 3 Seiten beschrieben werden. Da kannst Du ganze Herzöge drin rumlaufen lassen, ohne dass ich als zuständiger Autor was davon merke.
Drakon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.11.2013 )
Es gab da mal diese Geschichte von dem Midstader Hochstapler, der sich als Golembauer ausgegeben hat, aber in Wirklichkeit nur versklavte Rattlinge mit Lehm überzogen...
Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.03.2014 )
A propos Robin Hood; Midstad wäre auch eine gute Ecke für sowas. Bei den Rebellen gibts ausdrücklich solche und solche, und wenn man den Schauplatz ein Stück weg von der Königsstadt Harreburg verlegt, kann man den örtlichen Chefunterdrücker ganz beliebig ausgestalten und hat noch den bösen, aber fernen König in der Hinterhand (wenn ihr nicht artig eure Steuern zahlt und die edlen Gesetzlosen abliefert, dann hol ich aber den bösen Finn!).
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.08.2014 )
In Midstad gibt es natürlich deutlich mehr Ortschaften als auf der [Ingame-]Karte eingezeichnet sind. Da sind nur die wichtigsten Städte eingezeichnet, sowie vom Priester per Hand ein paar Dörfer. Es ist davon auszugehen, dass es in ganz Midstad (zumindest wo nicht dichter Wald liegt) nicht weniger Dörfer gibt, als in dem Gebiet, in dem man zu Abenteuerbeginn [siehe Der Fluch der Hexenkönigin ] unterwegs ist. Und auch weitere Städte wird es sicher geben. Die sind dann aber kleiner als die auf der Karte eingezeichneten, die alle in der Liga Velsings spielen.