Felshände: Unterschied zwischen den Versionen
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Zwei steinerne Klauen schießen aus dem Boden empor und führen [[Nahkampfangriff]]e gegen vom Zauberer bestimmte Ziele durch. | Zwei steinerne Klauen schießen aus dem Boden empor und führen [[Nahkampfangriff]]e gegen vom Zauberer bestimmte Ziele durch. | ||
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Als Kampffertigkeitswert gilt der Fertigkeitswert in [[Felsmagie]], die [[Verteidigung]] beträgt 18, die [[Waffengeschwindigkeit]] 10, der [[Felsschaden]] 1W6+3 und die [[Schadensreduktion]] 4, zudem verfügt jede Klaue über 5 [[Lebenspunkt]]e und eine [[Gesundheitsstufe]]. An Meisterschaften kann [[Umklammern]] eingesetzt werden. Die Klauen sind ortsgebunden und können lediglich Ziele in Nahkampfentfernung zu ihnen angreifen. | Als Kampffertigkeitswert gilt der Fertigkeitswert in [[Felsmagie]], die [[Verteidigung]] beträgt 18, die [[Waffengeschwindigkeit]] 10, der [[Felsschaden]] 1W6+3 und die [[Schadensreduktion]] 4, zudem verfügt jede Klaue über 5 [[Lebenspunkt]]e und eine [[Gesundheitsstufe]]. An Meisterschaften kann [[Umklammern]] eingesetzt werden. Die Klauen sind ortsgebunden und können lediglich Ziele in Nahkampfentfernung zu ihnen angreifen. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:24 Uhr
Felshände | |
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⇐ Felsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Felsmagie 3 |
Typus | Beschwörung |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 11 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K3V3): Erschafft eine dritte Klaue |
Felshände (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Felshände erfasst.
Zwei steinerne Klauen schießen aus dem Boden empor und führen Nahkampfangriffe gegen vom Zauberer bestimmte Ziele durch.
Als Kampffertigkeitswert gilt der Fertigkeitswert in Felsmagie, die Verteidigung beträgt 18, die Waffengeschwindigkeit 10, der Felsschaden 1W6+3 und die Schadensreduktion 4, zudem verfügt jede Klaue über 5 Lebenspunkte und eine Gesundheitsstufe. An Meisterschaften kann Umklammern eingesetzt werden. Die Klauen sind ortsgebunden und können lediglich Ziele in Nahkampfentfernung zu ihnen angreifen.
- Verstärkt
- Es erscheinen insgesamt drei Felsklauen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 228