Ork: Unterschied zwischen den Versionen

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Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen abgrundtief, und sie gelten überall als "Feinde der Völker". Ihre übliche Lebensweise ist nomadisch. Werden Orks sesshaft, so fängt die nähere Umgebung bald an, sich zu verändern, sie "ver-orkt" regelrecht, da Pflanzen und Tiere orkische Merkmale entwickeln.
 
Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen abgrundtief, und sie gelten überall als "Feinde der Völker". Ihre übliche Lebensweise ist nomadisch. Werden Orks sesshaft, so fängt die nähere Umgebung bald an, sich zu verändern, sie "ver-orkt" regelrecht, da Pflanzen und Tiere orkische Merkmale entwickeln.
  
Orks sind nicht als spielbare Rasse vorgesehen.{{fn|Hierzu der Autor Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013:<br />Das hindert dich übrigens nicht daran, einen Ork zu spielen, wenn du das willst - das Generierungssystem ist locker flexibel genug dafür. Aber offiziell unterstützt wird das nicht.}}
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Orks sind nicht als spielbare Rasse vorgesehen.
 
==Körperliche Merkmale==
 
==Körperliche Merkmale==
 
* Es gibt nicht ''den'' Ork, sondern unterschiedlichste Ausprägungen von Orks, die in Größe und "Funktion" voneinander variieren
 
* Es gibt nicht ''den'' Ork, sondern unterschiedlichste Ausprägungen von Orks, die in Größe und "Funktion" voneinander variieren
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* Sonst gibt es menschengroße [[Orkkrieger]], hühnenhafte [[Orkberserker]] und gnomenhafte [[Orkspäher]] unter den Orks (wobei dies vor allem die Typen sind, mit denen man außerhalb der Blutgrasweite in Kontakt geraten kann)
 
* Die [[Dschungelork]]s zwischen [[Dämmerwald]] und [[Jaguardschungel]] haben einen kräftigeren Oberkörper mit langen Armen, aber kürzere Beine, offenbar eine Anpassung an ein Leben in den oberen Etagen des Regenwaldes.
 
* Die [[Dschungelork]]s zwischen [[Dämmerwald]] und [[Jaguardschungel]] haben einen kräftigeren Oberkörper mit langen Armen, aber kürzere Beine, offenbar eine Anpassung an ein Leben in den oberen Etagen des Regenwaldes.
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{{Kachelliste | Unterart }}
|Text=Bei uns sind Orks aus Sicht der sonstigen kulturschaffenden Völker klar "böse", da sie gegen alle Anderen Krieg führen, morden und brandschatzen. Das ist Teil ihrer Kultur, mit dem sie unverrückbar verbunden sind. Und da wir Splittermond nicht per se für böse Gruppen schreiben, haben wir uns gegen Orks und andere Finsterlinge als spielbare Rassen entschieden.
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|Publikation=Splittermond: Die Welt
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|Hauptkategorie=Wesen
|Text=Orks sind einfach keine "edlen Wilden" oder auch nur eine leicht barbarische Zivilisation. Orks sind blutrünstig, brutal, sadistisch, animalisch und wild. Sie sind nicht einfach irgendein Barbarenvolk, das halt zufällig mit anderen im Clinch liegt. Sie sehen die anderen als ihre Feinde, die getötet und vernichtet werden müssen, und wenn möglich vorher noch schön gequält. Orks bei Splittermond sind Monster, die eben zufällig intelligent und ansatzweise humanoid sind.
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|Text=Die Orks sind wirklich eher vergleichbar mit den Uruk-hai oder Mordor-Orks aus den Herrn-der-Ringe-Filmen oder der Dunklen Brut aus Dragon Age: Es ist kein Volk in diesem Sinne. Sie sind geschaffen, um böse zu sein. Es sind Monster, so, wie Dämonen Monster sind, die bei aller Intelligenz eben böse bleiben.
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|Publikation=Splittermond: Die Welt
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|Publikation=Bestien & Ungeheuer
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|Text=Nein, die Orks waren nicht versklavt. Die sind auch nicht vernünftig zu "zähmen".
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|Autor=Noldorion
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|Hauptkategorie=Wesen
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|Titel=Keine Spielerorks
 
|Text=Dass wir Orks unsererseits bewusst nicht als Spielerrasse anbieten, heißt nicht, dass wir sagen: "Das ist schlicht ein unmögliches, ein undenkbares Konzept, das *kannst* Du nicht, lieber Spieler." Nein. Wir wissen nur, dass wir Spielerorks beispielsweise vom Abenteuerdesign her nicht unterstützen werden, weil wir sie unsererseits klar als Antagonisten anlegen, die keine schwere Kindheit geltend machen dürfen, sondern tatsächlich als 'Monster' gelten. Und wir wollen eben nicht zu unschönen Konstruktionen greifen wie Orks zwar als Spielerrasse ins Regelwerk schreiben (und damit quasi zu sagen: Leute, spielt doch mal Orks!), dann aber in jedem publizierten Abenteuerband danach schreiben zu müssen: "übrigens - ungeeignet für Orks." Oder mit großem Aufwand Alternativen für sie in die Bände schreiben zu müssen, die dann Platz für wahrscheinlich wichtigere Infos fressen würden.<br />
 
Wer eine eigene Kampagne um den tragischen Orkprinzen in der Menschen-, Alben- und Vargenwelt spielen möchte (oder Rauben, Plündern und Morden für Fortgeschrittene), kann das wohl tun - aber wie der arme Ork ist er dann eben ganz auf sich gestellt.
 
|Autor=Dom_Ansvin
 
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{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=Orkische Kultur
 
|Text=Orks sind da schwieriger [als Rattlinge], denn sie sind ... anders. Klar, auch sie haben eine Organisationsstruktur. Aber sie haben keine Kunst, keine Sagen, keine Städte. Sie durchziehen nomadisch die Blutgrasweite oder hausen auch mal in kleineren Gruppen in sonstigen Gebieten des Kontinents. Aber ihr Daseinszweck scheint vor allem die Zerstörung und Erniedrigung des Lebenden zu sein.
 
|Autor=Quendan
 
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}}
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Welt]] S. 25, 83-85, 158
 
* [[Bestien & Ungeheuer]] S. 78-82
 
 
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Aktuelle Version vom 2. März 2024, 14:44 Uhr


Icon Wesen hell 32.png
Ork
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art
Orkanglow.jpg

Ork, Feind der Völker - und einer weniger Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Steckbrief: Art ▪ Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen, sie gelten überall als Feinde der Völker

Als Rasse klassifiziert

HabitatBoden
LandschaftszoneDschungelEis & FrostGemäßigte ZoneNordenWüste & Savanne
TerrainGebirgeRuineSavanneSteppeSumpfUnterirdischWaldWüste

ArtentypusHumanoiderOrk
BeuteUnterschiedlich
GegnermerkmalDämmersichtErschöpfungsresistenzTaktiker

Die Rasse der Orks stammt, wie auch die der Gnome, ursprünglich aus der Feenwelt, von wo aus sie nach Lorakis verbannt wurde. Der überwiegende Teil der Orks lebt heute in der Blutgrasweite, aber kleinere Banden oder auch Sippen sind fast überall in Lorakis zu finden.

Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen abgrundtief, und sie gelten überall als "Feinde der Völker". Ihre übliche Lebensweise ist nomadisch. Werden Orks sesshaft, so fängt die nähere Umgebung bald an, sich zu verändern, sie "ver-orkt" regelrecht, da Pflanzen und Tiere orkische Merkmale entwickeln.

Orks sind nicht als spielbare Rasse vorgesehen.

Körperliche Merkmale

  • Es gibt nicht den Ork, sondern unterschiedlichste Ausprägungen von Orks, die in Größe und "Funktion" voneinander variieren
  • Orks werden von Brutmüttern "gelegt"
  • Gemeinsam sind allen Orks die reptilienhaften Augen, eine faltige, dunkle Haut, auf der sich hier und dort Fellfetzen befinden, sowie ein Stachelkamm am Rücken
  • Sonst gibt es menschengroße Orkkrieger, hühnenhafte Orkberserker und gnomenhafte Orkspäher unter den Orks (wobei dies vor allem die Typen sind, mit denen man außerhalb der Blutgrasweite in Kontakt geraten kann)
  • Die Dschungelorks zwischen Dämmerwald und Jaguardschungel haben einen kräftigeren Oberkörper mit langen Armen, aber kürzere Beine, offenbar eine Anpassung an ein Leben in den oberen Etagen des Regenwaldes.


Ork - Übersicht Unterart (10)

Zugehörig zu Ork

Icon Vorlage Ereignis dunkel 32.png

Ereignis

Konflikt: Der Große Heerzug (Massiver Orkangriff im Jahr 952 LZ, bei dem ganz Termark verwüstet wurde)Klippenschwarm (Massiver Orkangriff im Jahr 908 LZ gegen Zwingard)Ork-Invasion (episches Ork-Heer)Ruinensturm (Massiver Orkangriff im Jahr 804 LZ gegen Zwingard)Schwarm der Berserker (Massiver Orkangriff im Jahr 669 LZ gegen Zwingard)

Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png

Gemeinschaft

Familienverband: Orksippe (Orkischer Familienverband)

Kampfverband: Ork-Haufen (mittlerer Verband aus 30-50 Orks)Ork-Rotte (größerer Verband aus 150-500 Orks)Ork-Schwarm (großer Verband aus mehreren 1.000 Orks)Orkischer Heerzug (riesiger Verband aus zig 10.000den von Orks)Orkischer Spähtrupp (kleiner Verband aus etwa 10 Orks)

Icon Vorlage Gottheit dunkel 32.png

Gottheit

Gott: Prllklegutr (Gottheit der Orks)

Icon Vorlage Weltelement dunkel 32.png

Weltelement

Krankheit: Orkische Mutation (Krankheit, die in verorktem Gebiet ausgelöst wird)

Sprache: Orkisch (Lorakische Sprache (Verbreitung: Blutgrasweite))

Icon Vorlage Örtlichkeit dunkel 32.png

Örtlichkeit

Bauwerk: Brutnest (Ork-Nest, in dem die Brutmutter wohnt und Orks heranzüchtet)

Galerie

Orkspäher Arkiniano.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Orkspäher
Ork Lonklang.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Orkschänder
Orkarbeiter GiovanniManili.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Orkarbeiter
Orkreiter Raph04art.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Orkreiter
Orkberserker kassarts.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Orkberserker
Orkischer Elitekrieger Sephiroth-Art.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Orkischer Elitekrieger
Orkischer Priester-Schamane Raph04art.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Orkischer Priester-Schamane
Orkische Brutmutter.png
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Orkische Brutmutter
Ork Papierpilot.jpg
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Ungehalten
Ork stahlber.jpg
Icon by.png Icon nc.png
Groß und dreist
Ork FPesantez.jpg
Icon by.png Icon nd.png
Ork der Blutgrasweite beim Speisen
Ork ThomasKain.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Frisch geschlüpft
Ork Raph04art.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon sa.png
Orkische Armee
Ork Wesnoth community artists.png
Icon by.png
Gut gerüstet
Ork LizDouceFolie.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Nachdenklich?
Ork shiprock.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Mit Trophäe
Ork Acreide.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Wütend
Orkanglow.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{bildmotiv@@@@}}}
Ork, Feind der Völker - und einer weniger

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 78-82
Splittermond: Die Welt: Seite: 83-85,158,25,

Beiträge zu Ork

Textauszug

Icon Vorlage Publikation dunkel 64.png
Die Natur der Orks

Mike Krzywik-Groß schreibt (Trümmerland, S. 60 ▪ 14 Oktober 2021)


Orks waren keine mitfühlenden Wesen und Mildtätigkeit lag nicht in ihrer Natur. Ihr Schwarmbewusstsein wurde angetrieben von abgrundtiefem Hass auf alles Lebende, sei es die blühende Bergblume oder ein kulturschaffendes Wesen.

Icon Vorlage Publikation dunkel 64.png
Wer weiß, wie Orks denken

Mike Krzywik-Groß schreibt (Trümmerland, S. 91 ▪ 14 Oktober 2021)


„Ich verstehe es nicht. Sie haben eine ganze Stadt, ja ein ganzes Land zum Plündern vor sich und graben stattdessen metertiefe Löcher?“

„Wer weiß, wie Orks denken.“

„Sie scheinen irgendetwas unter der Erde zu suchen. Aber was könnte so wichtig sein, dass es sie von ihren Eroberungen ablenkt?“

„Tut es das?“, wollte Smilvisby wissen. „Ich sehe nur ein paar Dutzend Löcher. Das Meer aus Kriegern schwappt weiter nach Norden. Vielleicht versuchen sie, noch Böseres zu entfesseln. Hoffen wir, dass ihre anführenden Mütter schlau genug sind, davon abzulassen.“

Icon Vorlage Publikation dunkel 64.png
Orks haben keine Seele

Mike Krzywik-Groß schreibt (Trümmerland, S. 125 ▪ 14 Oktober 2021)


„Orks haben keine Seele. Sie sind boshaft bis ins Mark. Sie treibt nur Wut an, und der Wunsch nach Fressen und Gewalt. Sie kennen weder Kunst, noch bauen sie Städte. Sie erobern, nehmen und töten. Dann ziehen sie weiter."

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.03.2013 )


Bei uns sind Orks aus Sicht der sonstigen kulturschaffenden Völker klar "böse", da sie gegen alle Anderen Krieg führen, morden und brandschatzen. Das ist Teil ihrer Kultur, mit dem sie unverrückbar verbunden sind. Und da wir Splittermond nicht per se für böse Gruppen schreiben, haben wir uns gegen Orks und andere Finsterlinge als spielbare Rassen entschieden.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.03.2013 )


Die Orks bei Splittermond sind blutrünstige Bestien, und das liegt in ihrer Natur. Sie mögen intelligente, sprachbegabte Bestien sein, aber sie bleiben Bestien - siehe als Beispiel die Tolkien-Orks. Das schließt natürlich nicht aus, dass es als Ausreißer mal Ausnahmefälle geben kann, aber sie werden Monster werden, keine selbst-reflektierenden, missverstandenen Barbaren. Das hindert dich übrigens nicht daran, einen Ork zu spielen, wenn du das willst - das Generierungssystem ist locker flexibel genug dafür. Aber offiziell unterstützt wird das nicht :)

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.03.2013 )


Die Orks sind wirklich eher vergleichbar mit den Uruk-hai oder Mordor-Orks aus den Herrn-der-Ringe-Filmen oder der Dunklen Brut aus Dragon Age: Es ist kein Volk in diesem Sinne. Sie sind geschaffen, um böse zu sein. Es sind Monster, so, wie Dämonen Monster sind, die bei aller Intelligenz eben böse bleiben.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Dom_Ansvin schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 27.03.2013 )


Dass wir Orks unsererseits bewusst nicht als Spielerrasse anbieten, heißt nicht, dass wir sagen: "Das ist schlicht ein unmögliches, ein undenkbares Konzept, das *kannst* Du nicht, lieber Spieler." Nein.

Wir wissen nur, dass wir Spielerorks beispielsweise vom Abenteuerdesign her nicht unterstützen werden, weil wir sie unsererseits klar als Antagonisten anlegen, die keine schwere Kindheit geltend machen dürfen, sondern tatsächlich als 'Monster' gelten. Und wir wollen eben nicht zu unschönen Konstruktionen greifen wie Orks zwar als Spielerrasse ins Regelwerk schreiben (und damit quasi zu sagen: Leute, spielt doch mal Orks!), dann aber in jedem publizierten Abenteuerband danach schreiben zu müssen: "übrigens - ungeeignet für Orks." Oder mit großem Aufwand Alternativen für sie in die Bände schreiben zu müssen, die dann Platz für wahrscheinlich wichtigere Infos fressen würden.

Wer eine eigene Kampagne um den tragischen Orkprinzen in der Menschen-, Alben- und Vargenwelt spielen möchte (oder Rauben, Plündern und Morden für Fortgeschrittene), kann das wohl tun - aber wie der arme Ork ist er dann eben ganz auf sich gestellt.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.03.2013 )


Nein, die Orks waren nicht versklavt. Die sind auch nicht vernünftig zu "zähmen".

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.03.2013 )


Orks sind einfach keine "edlen Wilden" oder auch nur eine leicht barbarische Zivilisation. Orks sind blutrünstig, brutal, sadistisch, animalisch und wild. Sie sind nicht einfach irgendein Barbarenvolk, das halt zufällig mit anderen im Clinch liegt. Sie sehen die anderen als ihre Feinde, die getötet und vernichtet werden müssen, und wenn möglich vorher noch schön gequält. Orks bei Splittermond sind Monster, die eben zufällig intelligent und ansatzweise humanoid sind.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 12.07.2013 )


Orks sind da schwieriger [als Rattlinge], denn sie sind ... anders. Klar, auch sie haben eine Organisationsstruktur. Aber sie haben keine Kunst, keine Sagen, keine Städte. Sie durchziehen nomadisch die Blutgrasweite oder hausen auch mal in kleineren Gruppen in sonstigen Gebieten des Kontinents. Aber ihr Daseinszweck scheint vor allem die Zerstörung und Erniedrigung des Lebenden zu sein.