Einfrieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte [[Kälteschaden]] zugefügt, die Probe geht gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]]. Außerdem erhält es für 30 [[Tick]]s den [[Zustand]] [[Lahm]]. | Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte [[Kälteschaden]] zugefügt, die Probe geht gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]]. Außerdem erhält es für 30 [[Tick]]s den [[Zustand]] [[Lahm]]. | ||
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 23:22 Uhr
Einfrieren | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 2 ▪ Wassermagie 1 |
Typus | Eis ▪ Schaden |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | 3V1 (4V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 5 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm |
Erzeugt… | Benommen ▪ Lahm |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1 |
Einfrieren (Zauber (Spruch, gg.: KW) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Kampfmagie (Grad: 2) ▪ Wassermagie (Grad: 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 18 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Einfrieren erfasst.
Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte Kälteschaden zugefügt, die Probe geht gegen den Körperlichen Widerstand. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Lahm.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 225