Kettenwaffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 20:12 Uhr
Kettenwaffen | |
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Attribute | ohne |
Kettenwaffen (Kampffertigkeit) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Die 36 Meisterschaften von Kettenwaffen
17 Schwerpunkte: Alira ▪ Dornenkette ▪ Drachenfaust ▪ Dreigliederstab ▪ Dreschflegel ▪ Eisenpeitsche ▪ Kettenpeitsche ▪ Kettensichel ▪ Kriegsflegel ▪ Morgenstern ▪ Peitsche ▪ Pudjari-Peitsche ▪ Urumi ▪ Valkarr ▪ Zweigliederstab ▪ Zweihandmorgenstern ▪ Zwillingsstern
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Improvisierte Parierwaffe | Schwelle 1 | Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr |
Peitsch-Schwanz | Schwelle 1 | Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf |
Kampf mit zwei Waffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert |
Umreißen | Schwelle 1 | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen |
Der Krug, mein Schild | Schwelle 1 | Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden |
Schwanzattacke | Schwelle 1 | Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung |
Rückzugsgefecht | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt |
Umklammern | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern |
Verteidigungswirbel | Schwelle 1 | Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig |
Gefährte im Kampf | Schwelle 1 | Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich. |
Verteidiger | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann |
Harter Stil | Schwelle 1 | Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer |
Abdrängen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt |
Berserker | Schwelle 1 | Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht |
Schild und Pranke | Schwelle 1 | Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten |
Vorstürmen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht |
Weicher Stil | Schwelle 1 | Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks |
Improvisation | Schwelle 1 | Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert |
Schild umschlagen | Schwelle 1 | Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden |
Schwert und Pranke I | Schwelle 1 | Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt. |
Hammerschlag | Schwelle 2 | Manöver, +1W6 Schaden |
Geduldiger Gefährte | Schwelle 2 | Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann |
Andauernder Verteidigungswirbel | Schwelle 2 | Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus |
Verbesserter Gefährte im Kampf | Schwelle 2 | Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver. |
Beidhändige Abwehr | Schwelle 2 | Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks |
Sturmritt | Schwelle 2 | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird |
Unerbittlich | Schwelle 2 | Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf |
Schwert und Pranke II | Schwelle 2 | Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern. |
Beidhändiger Angriff | Schwelle 2 | Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert |
Entwaffnen | Schwelle 2 | Entwaffnet den Gegner |
Rundumschlag | Schwelle 2 | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite |
Klingentanz | Schwelle 3 | Senkt die Waffengeschwindigkeit |
Meister mit zwei Waffen | Schwelle 3 | Angriff mit zwei Waffen wird schneller |
Durchschlagender Hieb | Schwelle 3 | Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr |
Kettenfesseln | Schwelle 3 | Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Waffen die mit Kettenwaffen geführt werden:
Alira (Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig) ▪ Dornenkette (Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig) ▪ Drachenfaust (Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Dreigliederstab (Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig) ▪ Dreschflegel (Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Eisenpeitsche (Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich) ▪ Kettenpeitsche (Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig) ▪ Kettensichel (Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig) ▪ Kriegsflegel (Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Morgenstern (Unhandlich) ▪ Peitsche (Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich) ▪ Pudjari-Peitsche (Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich) ▪ Urumi (Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich) ▪ Valkarr (Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig) ▪ Zweigliederstab (Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig) ▪ Zweihandmorgenstern (Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Zwillingsstern (Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 97