Abgeleiteter Wert: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Abgeleiteten Werte''' (auch ''Abgeleitete Eigenschaften''{{fn|Im [[Schnellstarter]] wird der Begriff "Abgeleitete Eigenschaften" verwendet, der ansonsten identisch mit dem regeltechnisch korrekten Begriff "Abgeleitete Werte" ist.}}) sind zusätzliche Spielwerte für die Figuren von [[Lorakis]] – gleich ob [[Abenteurer]] oder [[Monster]]. Sie werden vor allem durch die [[Attribut]]e bestimmt, aber auch durch andere Einflüsse. Sie werden nicht direkt durch den Einsatz von [[Erfahrungspunkt]]en gesteigert, sondern indirekt durch den Erwerb von [[Attributspunkt]]en, neuen [[Vorteil]]en oder [[Meisterschaft]]en.
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Die Abgeleiteten Werte werden vor allem durch die [[Attribut]]e bestimmt, aber auch durch andere Einflüsse. Sie werden nicht direkt durch den Einsatz von [[Erfahrungspunkt]]en gesteigert, sondern indirekt durch den Erwerb von höheren [[Attribut]]en, [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]]n oder [[Meisterschaft]]en.
  
== Die Abgeleiteten Werte ==
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==Widerstandswerte==
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Als [[Widerstandswert]]e (auch ''Widerstände'') werden die drei abgeleiteten Werte [[Verteidigung]], [[Körperlicher Widerstand|Körperlicher]] und [[Geistiger Widerstand]] bezeichnet. Gegen sie müssen [[Probe]]n gewürfelt werden, wenn man gegen den Willen des Charakters etwas erreichen möchte.
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2020, 20:21 Uhr


Icon Charakterwerte dunkel 32.png
Abgeleiteter Wert
Steckbrief: Basistyp ▪ Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden

Als Abgeleiteter Wert (Basistyp) wird ein Spielwert für Wesen bezeichnet – gleich ob Abenteurer oder Monster.

Die Abgeleiteten Werte werden vor allem durch die Attribute bestimmt, aber auch durch andere Einflüsse. Sie werden nicht direkt durch den Einsatz von Erfahrungspunkten gesteigert, sondern indirekt durch den Erwerb von höheren Attributen, Stärken oder Meisterschaften.

Widerstandswerte

Als Widerstandswerte (auch Widerstände) werden die drei abgeleiteten Werte Verteidigung, Körperlicher und Geistiger Widerstand bezeichnet. Gegen sie müssen Proben gewürfelt werden, wenn man gegen den Willen des Charakters etwas erreichen möchte.

Als Abgeleiteter Wert kategorisierte Artikel (8)

Abgeleiteter WertSteckbriefGehört zu...

Fokus StarkitecktDesigns.jpg

Fokus

(ohne Info)



Geistiger Widerstand

(ohne Info)



Geschwindigkeit

(ohne Info)



Größenklasse

(ohne Info)


Initiative EjLowell.png

Initiative

(ohne Info)



Körperlicher Widerstand

(ohne Info)



Lebenspunkt

(ohne Info)



Verteidigung

(ohne Info)

Abgeleiteter Wert wird beeinflusst durch…

Starker Schutz (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 13-15

Beiträge zu Abgeleiteter Wert

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.06.2015 )


[Zur Frage, wie sich die Werte beim NSC Asmus Jalander berechnen:]

Monster und Tiere sind nicht nach den normalen Regeln erschaffen, weil sie nicht für diese ausgelegt sind. Menschliche (albische, etc.) NSCs folgen hingegen den normalen Regeln (Abweichungen in abgeleiteten Werten resultieren aus Ausrüstung, eingerechneten Meisterschaften und Stärken [die teils nicht extra angegeben werden], HG-Boni - und evtl. auch mal einem Fehler, das sollte aber nicht die Norm sein ;) ).

Die vor allem wichtige Abweichung ist bei NSCs, dass eben nicht immer alle Sachen auch angegeben werden (d.h. nur weil keine Meisterschaften in Fertigkeit XY und der Fertigkeitswert nicht angegeben sind, kann man nicht davon ausgehen, dass NSC Z unter 6 Fertigkeitspunkte darin hat - es sind halt nur relevante Sachen angegeben).

Siehe auch den Kasten im GRW auf S. 263. Abgeleitete Werte berechnen sich gleich, aber ein NSC hat nicht zwingend genau so viele Attributspunkte oder Stärken wie ein Abenteurer - denn sie werden nicht erschaffen. Es gelten aber die selben physischen Begebenheiten für sie (d.h. die abgeleiteten Werte unterscheiden sich nicht in ihrer Berechnung). Das ist nur bei Tieren und Monstern der Fall, weil für sie eben andere physische Begebenheiten gelten (und gerade bei VTD-Werten etc. hier eher der Grad der Herausforderung entscheidet).