Kettenwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 20:12 Uhr

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Kettenwaffen
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Attribute ohne

Kettenwaffen Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Kettenwaffen (Kampffertigkeit) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.


Die 36 Meisterschaften von Kettenwaffen

17 Schwerpunkte: AliraDornenketteDrachenfaustDreigliederstabDreschflegelEisenpeitscheKettenpeitscheKettensichelKriegsflegelMorgensternPeitschePudjari-PeitscheUrumiValkarrZweigliederstabZweihandmorgensternZwillingsstern

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
BerserkerSchwelle 1Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Schild umschlagenSchwelle 1Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
Peitsch-SchwanzSchwelle 1Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
SchwanzattackeSchwelle 1Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung
UmklammernSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
VerteidigungswirbelSchwelle 1Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den Gegner
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
HammerschlagSchwelle 2Manöver, +1W6 Schaden
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Andauernder VerteidigungswirbelSchwelle 2Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
UnerbittlichSchwelle 2Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
KettenfesselnSchwelle 3Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen
KlingentanzSchwelle 3Senkt die Waffengeschwindigkeit
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Durchschlagender HiebSchwelle 3Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Waffen die mit Kettenwaffen geführt werden:

Alira (Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig)Dornenkette (Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig)Drachenfaust (Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Dreigliederstab (Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig)Dreschflegel (Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Eisenpeitsche (Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich)Kettenpeitsche (Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig)Kettensichel (Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig)Kriegsflegel (Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Morgenstern (Unhandlich)Peitsche (Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich)Pudjari-Peitsche (Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich)Urumi (Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich)Valkarr (Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig)Zweigliederstab (Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig)Zweihandmorgenstern (Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Zwillingsstern (Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 97