Entschlossenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Entschlossenheit hilft einem [[Abenteurer]], geistige Anstrengungen zu überstehen. Wenn es darum geht, sich nicht einschüchtern zu lassen, das windige Angebot eines Scharlatans auszuschlagen oder sich gegen einen Beherrschungszauber zu wehren, ist Entschlossenheit hilfreich. Manchmal bedarf es auch eines eisernen Willens, um sich einer sehr furchteinflößenden Kreatur entgegenzustellen.
 
Entschlossenheit hilft einem [[Abenteurer]], geistige Anstrengungen zu überstehen. Wenn es darum geht, sich nicht einschüchtern zu lassen, das windige Angebot eines Scharlatans auszuschlagen oder sich gegen einen Beherrschungszauber zu wehren, ist Entschlossenheit hilfreich. Manchmal bedarf es auch eines eisernen Willens, um sich einer sehr furchteinflößenden Kreatur entgegenzustellen.
 
Aus diesen Gründen ist Entschlossenheit weit verbreitet – sie ist etwas, was jeder Abenteurer besitzen sollte, der sich den Gefahren von [[Lorakis]] stellt. Die Fertigkeit kann in einer vergleichenden Probe gegen [[Redegewandtheit]] und verschiedene Zaubersprüche eingesetzt werden.
 
Aus diesen Gründen ist Entschlossenheit weit verbreitet – sie ist etwas, was jeder Abenteurer besitzen sollte, der sich den Gefahren von [[Lorakis]] stellt. Die Fertigkeit kann in einer vergleichenden Probe gegen [[Redegewandtheit]] und verschiedene Zaubersprüche eingesetzt werden.

Version vom 5. Januar 2019, 23:58 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Entschlossenheit
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute AUS+WIL

Kurzbeschreibung: Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen
Einsatz: um im Angesicht großer Schrecken Ruhe zu bewahren und Mut zu beweisen / um sich geistbeeinflussenden Effekten aktiv zu widersetzen / um einem Versuch, ihn zu überreden, einzuschüchtern, zu verwirren oder zu verführen, zu widerstehen / um trotz widriger Umstände zu versuchen, seinen moralischen Prinzipien treu zu bleiben oder Verpflichtungen einzuhalten. / um einer Unterbrechung während einer kontinuierlichen Aktion im Kampf zu widerstehen / wenn der Geistige Widerstand im Rahmen einer Aktiven Abwehr erhöht werden soll (siehe S. 138).
Nichteinsatz: wenn körperlicher statt geistiger Widerstand benötigt wird (dies fällt unter Zähigkeit, S. 136)

Entschlossenheit Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Der für das Attribut „ANEG5“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Neben den Auswirkungen für die misslungene Probe erhält er den Zustand Erschöpft 2“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.

Entschlossenheit (Allgemeine Fertigkeit (Ausstrahlung, Willenskraft) ▪ Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Entschlossenheit hilft einem Abenteurer, geistige Anstrengungen zu überstehen. Wenn es darum geht, sich nicht einschüchtern zu lassen, das windige Angebot eines Scharlatans auszuschlagen oder sich gegen einen Beherrschungszauber zu wehren, ist Entschlossenheit hilfreich. Manchmal bedarf es auch eines eisernen Willens, um sich einer sehr furchteinflößenden Kreatur entgegenzustellen. Aus diesen Gründen ist Entschlossenheit weit verbreitet – sie ist etwas, was jeder Abenteurer besitzen sollte, der sich den Gefahren von Lorakis stellt. Die Fertigkeit kann in einer vergleichenden Probe gegen Redegewandtheit und verschiedene Zaubersprüche eingesetzt werden. Andere Herausforderungen haben feste Schwierigkeiten. Wird ein Abenteurer bei dem Versuch, einen Zauber vorzubereiten, gestört, kann er eine Probe auf Entschlossenheit ausführen, um sich ausreichend auf seine Magie zu konzentrieren und das Sammeln des Fokus für den Zauber nicht unterbrechen zu lassen.

Soziale Konflikte

Entschlossenheit kommt in sozialen Konflikten zur Anwendung, um sozialen Angriffen zu widerstehen. Mehr Details unter Sozialer Konflikt oder auf S. 146.


Die 13 Meisterschaften von Entschlossenheit

5 Schwerpunkte: Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)Furcht widerstehen (Schwerpunkt)Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Im Rampenlicht zu HauseSchwelle 1Bonus auf Reden vor großen Gruppen
Eiserner WilleSchwelle 1Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Fundament der SeeleSchwelle 1Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise
Kühler Kopf ISchwelle 1Malus von 1 kann ignoriert werden.
UnbeirrbarSchwelle 1Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
UndurchschaubarSchwelle 2Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3
WillensanstrengungSchwelle 2Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I
Fest im GlaubenSchwelle 2Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise
Begabter SturkopfSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Meditative Einstimmung (Kontemplation)Schwelle 2Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten
Gesundes MisstrauenSchwelle 3Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
Kühler Kopf IISchwelle 3Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden.
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Entschlossenheit wird beeinflusst durch…

Gefestigte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Konzentrationsstärke (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Konzentrationsstärke (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Sturheit der Felsen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zielstrebig (Stärke (Eigenschaft))

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 113-114