Lorakis: Unterschied zwischen den Versionen
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|Flora=Irdische Vegetation entsprechend der Klimazonen, hinzu kommen zahlreiche besondere und magische Pflanzen | |Flora=Irdische Vegetation entsprechend der Klimazonen, hinzu kommen zahlreiche besondere und magische Pflanzen |
Version vom 5. September 2020, 19:15 Uhr
Vorlage:Region Gefahren, Abenteuer, grenzenlose Möglichkeiten – all dies bietet Lorakis, die Welt von Splittermond. Unter den drei Monden liegen mächtige Reiche und schier endlose Wildnis, die es zu erkunden gilt und in denen tapfere Abenteurer vor so manchem Wagnis stehen. Über 10.000 Kilometer misst die Welt von Ost nach West, beinahe 8.000 Kilometer von Nord nach Süd über alle Klimazonen. Ein gewaltiges Land, in dem zahlreiche unterschiedliche Kulturen ihre Heimat gefunden haben.
Von den Feudalherren und Rittern Dragoreas über die ehrenhaften Farukanis in Pash Anar, von den Bewohnern der Orakelinsel Galonea bis zu den Schwertalben Takasadus, von den kalten Gletschern der Frostlande im hohen Norden bis zu den dampfenden Dschungeln Arakeas im Süden: Die Welt von Splittermond ist prachtvoll und gefährlich, geheimnisvoll und gewaltig, kurz: voller Vielfalt und Herausforderungen.
Lorakis ist groß. Aber selbst große Strecken sind nicht unüberwindbar: Wagemutige Abenteurer können auch den Weg über einen der Mondpfade wählen, uralte Tore zu den Anderswelten, die weit entfernte Gebiete miteinander verbinden – und deren Geheimnisse noch lange nicht ergründet sind.
Der Begriff "Lorakis" steht dabei synonym sowohl für die Spielwelt als auch für den einzigen auf dieser Welt beschriebenen Kontinent.
Spielwelt
Als Spielwelt zeichnet sich Lorakis durch einige Besonderheiten aus:
- Es gibt 3 Monde: den großen Mond, den Finstermond und den Splittermond.
- Es gibt 5 dominierende, spielbare Rassen: Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge.
- Es besteht eine enge Verbindung zu den Anderswelten, insbesondere durch die Mondpfade, welche eine verkürzte Reisemöglichkeit zwischen weit entfernten Punkten darstellen.
- Jede Person ist in der Lage, das Wirken von Magie zu erlernen.
- Die Spielercharaktere, in Splittermond meist Abenteurer genannt, haben als Splitterträger besondere Fähigkeiten.
Lorakis – Regionen
Jenseits von Lorakis
Web-Quellen
- Splittermond.de: Lorakis – die Entstehung einer neuen Welt (Zur Entstehung der Lorakis-Karte)
- Splittermond.de: Die Welt
- Splittermond.de: Über Splittermond
Zugehörig zu Lorakis
Ereignis
Gewässer
Landschaftsgebiet
Produkt
Publikation
Region
Weltelement
Örtlichkeit
Angrenzend an Lorakis
Kartenwerk
Quellen
Schnellstarter: Seite: 4
Splittermond: Die Welt: Seite: 9-18
Beiträge zu Lorakis
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 26.02.2013 )
Lorakis hat tatsächlich viele Küsten - und natürlich auch ein großes Binnenmeer und einige Inseln. Immerhin liegt Ioria, die größte Stadt, ja auf einer Insel. Es wird also durchaus Möglichkeiten für Seefahrt geben. Wir haben nicht umsonst die "Seealben" als Volk in Lorakis, die eine große Gemeinschaft bilden und gemeinsam die Meere befahren.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.03.2013 )
Wir haben mit Lorakis eine riesige Welt, die deutlich größer ist als Aventurien. Also könnten wir die Welt gar nicht in absehbarer Zeit so detailliert beschreiben, wenn wir das wollten - und das wollen wir nicht mal. ;) Davon abgesehen reichen dir bei uns in jedem Fall zwei Bücher, um vollumfänglich spielen zu können: Grundregelwerk und Weltband (für das komplette Setting). Mehr brauchst du nicht, außer du willst halt Erweiterungen haben. Aber ich denke nach bisherigem Konzept kann man wunderbar nur mit diesen zwei Büchern (und wenn man will noch Einzelabenteuer) glücklich werden. :)
Chris schreibt (Splittermond.de (Warum ich für Splittermond arbeite) ▪ 04.03.2013 )
Lorakis ist durchströmt von ungebundener magischer Macht. Diejenigen, die es verstehen, die magischen Ströme zu lenken, haben Zugriff auf eine kostbare Ressource.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.03.2013 )
Ich als Autor wünsche mir jedenfalls auch, dass wir nicht als Anhängsel von irgendwas wahrgenommen werden. Lorakis ist eine eigenständige Welt mit ihren Besonderheiten, mit Aventurien oder Mittelerde oder Faerun hat sie jeweils nicht mehr gemein als zum Standard-Kanon der Fantasy gehört. Und spätestens wenn das Buch rauskommt, wird das denke ich auch jedem klar sein.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.03.2013 )
Lorakis ist ein Kontinent, richtig. Und die Welt ist rund und etwa erdengroß. Das somit noch Platz auf der Welt ist, kann sich jeder selbst ausrechnen. ;) Ob und was da sonst so zu finden ist, muss zum derzeitigen Zeitpunkt aber nicht gesagt werden - erstmal Lorakis beschreiben! Klimazonen sind grob wie bei uns auf der Erde, einfach damit sowohl wir Autoren als auch ihr Spieler uns schnell zurechtfinden können. Generell haben wir auch darauf geachtet, dass alles irgendwie plausibel erklärbar ist - ohne jetzt gleich geologische Grundlagen der Welt bis ins kleinste Detail festzuzimmern.
Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 23.03.2013 )
Lorakis ist btw ein Kontinent auf einer Weltkugel, das kann man ja schon im ursprünglich verlinkten Blogbeitrag sehen. Es ist ein Kontinent in etwas geringeren Maßen als Eurasien auf der Erde, keinesfalls ein Superkontinent (wie hier ja schon angemerkt). Und es gibt auf der Welt noch weitere Landmassen.
Aber (und das ist ein großes ABER): Die sind aus innerweltlicher Sicht der bespielten Region überhaupt nicht bekannt und zu erreichen zu derzeitigem Zeitpunkt. Also gibt es auch überhaupt keinen Grund sie irgendwie zu featuren oder zu nennen. Du als Spielleiter, Feanor, magst es doof finden nicht die ganze Welt zu kennen. Aber (vereinfacht gesagt und nur als Vergleich) musst du bei einem Erde-Rollenspiel im Jahre 1200, das sich auf den eurasischen Spielraum konzentriert auch nicht wissen, was in Amerika oder Australien gerade los ist.
Das mag man jetzt auch wieder anders sehen, aber das ist dann eine Geschmacksfrage. Wir werden uns in Splittermond jedenfalls auf absehbare Zeit nur und ausschließlich mit dem (sehr großen) Kontinent Lorakis beschäftigen. Das mag sich irgendwann in ferner Zukunft ändern - aber da wir erstmal ein GRW rausbringen wollen, lohnen sich da entsprechende Gedanken kaum. :)
Drakon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.05.2013 )
Und zu der Aussage hier von Quendan(?), Lorakis wäre am ehesten "hochmittelalterlich": Da hat halt meiner Erfahrung nach jeder ein sehr subjektives Geschichtsbild und ich vermute mal z.B. du und ich haben eine sehr unterschiedliche Expertise in welchen Aspekten des Hochmittelalters wir uns gut auskennen, weswegen wir komplett unterschiedliche Dinge als passend oder unpassend für diese Zeit empfinden würden.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.05.2013 )
Es wird keine lorakisweit tätigen Zauberervereinigungen geben, die man an einheitlicher Kleidung erkennen kann oder die stets ähnliche Insignien tragen. Dafür ist die Welt auch einfach zu pluralistisch.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 26.06.2013 )
Entdeckung gibt es zu Hauf. Auf Lorakis. Was es nicht geben wird zunächst sind Entdeckungen raus aufs große Meer. Das hat dann auch nichts mit Bauernhoftieren zu tun. Aber Hochseeentdeckungsfahrten mit möglicherweise anschließender Kolonisierung oder Fernhandelt ist kein Kernthema von Splittermond. Genauso wenig wie das Retten von Bauernhoftieren. Ich denke dazwischen findest auch du genug spannende Abenteuerthemen.
Quendan schreibt (Vinsalt-Forum ▪ 27.06.2013 )
Selbst wenn wir es wollten (was wir nicht tun), bräuchten wir sicher 20 Jahre, um den Kontinent so ausführlich zu beschreiben, wie das in Aventurien mit der grünen Reihe der Fall ist. In Splittermond wird es definitiv etwas weniger ins Detail gehende Beschreibungen geben als in Aventurien. Anderer Beschreibungsansatz.
Quendan schreibt (Vinsalt-Forum ▪ 28.06.2013 )
[Auf die Frage, warum mit Lorakis mal wieder ein Rollenspiel-Kontinent auf der Nordhalbkugel angesiedelt wurde:] Da wurde drüber nachgedacht, sich aber ziemlich schnell gegen entschieden. Und den Grund nennst du auch schon: Weil das für unseren potentiellen Spielerkreis sehr ungewohnt ist, es hätte die Immersion und das intuitive Zurechtfinden in der Welt vermutlich gestört. Und der Spielnutzen auf der anderen Seite wurde von uns zu gering bewertet als dass er diesen Nachteil ausgleichen könnte. Denn letztendlich wäre das nur ein "mal was anderes" gewesen, wirklich einen Unterschied im Positiven hätte es nicht gemacht.
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.08.2013 )
Niemand will, dass Lorakis langweilig und ausgetreten ist, aber niemand will auch, dass man erst mal 12 Bücher und drei Bildbände studieren muss um zu verstehen, was der SL grade als Gegner präsentiert.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.10.2013 )
Lorakis ist die "physische Domäne", das Diesseits.
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.03.2014 )
Lorakis hat aber auch sehr, sehr viele interessante Wesen, die jedoch vor allem in kleiner Zahl auftauchen. Insofern fällt es da echt schwer eine schnelle Übersicht zu geben ;)
TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.04.2014 )
Ja, Neujahr ist eigentlich überall auf Lorakis zur Wintersonnenwende am 1. Schneemond. Die Bezeichnungen der 13 Monate sind die basargnomischen Bezeichnungen, die sehr weit verbreitet (v.a. in Dragorea), aber nicht universell sind.
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.03.2015 )
Der Maßstab der Weltkarte ist oft etwas trügerisch, da man dabei gerne vergisst, dass Lorakis grob eurasische Ausmaße hat.
Drakon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.02.2016 )
Wir haben Lorakis etwa so groß gemacht wie die Europa-Afrika-Asien-Landmasse, in der Nord-Süd-Ausdehnung vielleicht etwas kleiner. Es ist auch nicht ganz zufällig so, dass man da auch zur tatsächlich Weltkarte Parallelen sehen kann. Es ist einfach intuitiv wenn asiatisch angehauchte Regionen im Fernen Osten sind und es im Süden tendenziell wärmer.
Unserer Meinung nach funktioniert die Vielfalt der Kulturen ganz gut, da sie auf der Erde auf der selben Landmassen-Ausdehnung auch plausibel ist.
Es ist möglich, dass irgendwann in ganz, ganz ferner Zukunft ein Pseudo-Amerika und/oder ein Pseudo-Australien dazukommen (oder etwas anderes, aber das war sicher nicht der Grund für die Größenwahl.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.03.2016 )
Weltweit lebten laut aktuellen Schätzungen circa 300 Millionen Menschen um das Jahr 1000. Erst nach dem Hochmittelalter ging es stark nach oben bis in die frühe Neuzeit (um 500 Millionen um das Jahr 1500). Dabei ist aber zu beachten, dass laut Schätzungen knapp 70% der Weltbevölkerung in Asien lebte (vor allem China und Indien). Europa hatte lediglich einen Anteil von nicht mal 20%.
Insgesamt haben wir uns dagegen entschieden, solche Verteilungen auf Lorakis auch zu haben (und somit bevölkerungstechnisch eine Dominannz Takasadus und der Smaragdküste). Wir haben uns für die besiedelten Gebiete eher insgesamt für eine "europäischere" Verteilung entschieden und dadurch gerade die "asiatischen" Zahlen stark gesenkt verglichen mit der Erde (was sich dann natürlich auf die Gesamtzahl auswirkt).
Dazu kommen weite praktisch komplett unbewohnte Gebiete wie weite Teile der Frostlande, sowie weite Teile Arakeas und der Smaragdküste (die noch deutlich geringer besiedelt sind als es irdische Ungunstgebiete jemals waren). Und vergiss nicht unser Binnenmeer, das deutlich größer als das Mittelmeer und Nebenmeere ist und damit auch nochmal Landfläche wegnimmt. Von der in Gunsträumen gelegenen Fläche hat die Erde im gewählten Ausschnitt deutlich mehr als wir es in Lorakis haben.
Ist Lorakis trotzdem dünner besiedelt als die Erde zu vergleichbarer Zeit? Ja. Aber durchaus bewusst. Der Vergleich mit dem Römischen Reich greift da zu kurz, siehe oben. Könnte man problemlos die Bevölkerungszahlen verdoppeln, wenn man das möchte? Ja, das würde funktionieren. Höher würde ich aber definitiv nicht gehen, da eben Lorakis schlicht nicht die Erde ist.