Komm zu mir: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. September 2014, 15:45 Uhr
Komm zu mir | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 4 |
Typus | Telekinese |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | 16V4 (20V8 - 2EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Ziel wird zum Zauberer bewegt |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +4V4): Macht Ziel verwundbar |
Komm zu mir ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Das Ziel wird umgehend und auf möglichst direktem Weg zum Zauberer bewegt. Hindernisse werden dabei umgangen. Die Bewegung erfolgt sofortig und ohne Zeitverlust mit Auslösen des Zaubers. Sollte das Ziel sich gerade in einer kontinuierlichen Aktion befunden haben, muss es eine Entschlossenheit-Probe wie nach den Regeln zur Störung kontinuierlicher Aktionen (S. 167) ablegen. Die Schwierigkeit hierfür beträgt 18. Das Ziel kann nicht von Gelegenheitsangriffen von Gegnern getroffen werden, von denen es sich weg oder an denen es sich vorbei bewegt.
Verstärkt: Das Ziel kann von Gelegenheitsangriffen getroffen werden, sofern der Zauberer dies wünscht.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 234
Beiträge zu Komm zu mir
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.09.2015 )
[Auf die Frage, was passiert, wenn das Ziel in einem Käfig ist oder der Zauberer auf einer 5m hohen Mauer steht oder gar fliegt:]
Käfig: Du kannst dich nur bewegen, wenn das an sich möglich ist. Wenn es keinen Weg gibt, dann gibt es keinen. Der Zauber wirkt telekinetisch und schafft kein Wurmloch oder so.
Mauer oder fliegend: Ja, du wirst dann da hin gezogen - aber solltest dann aufpassen, weil du nach Wirkung des Zaubers dann nicht mehr betroffen bist - du könntest also auch sofort wieder runterfallen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 234