Moral (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Beherrschungsmagie (7 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Moral erhöhen (Grad: 1) ▪ Beruhigung (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Beruhigung (Grad: 1) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Raserei (Grad: 2) ▪ Schreckgestalt (Grad: 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad: 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 3) ▪ Gottvertrauen (Grad: 3) ▪ Aura des Anführers (Grad: 5)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „<div style="clear:left;"></div><h2>Zauber mit dem Merkmal: Text ersetzen</h2> <div style="clear:left;"></div>“ durch „“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann. | '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann. | ||
− | {{ | + | {{Listen}} |
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
==Quellen== | ==Quellen== |
Version vom 30. September 2014, 16:48 Uhr
Moral (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_64.png)
Moral (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Moral
Bannmagie (1 Zauber): Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Beherrschungsmagie (7 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Moral erhöhen (Grad: 1) ▪ Beruhigung (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Beruhigung (Grad: 1) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Raserei (Grad: 2) ▪ Schreckgestalt (Grad: 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad: 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 3) ▪ Gottvertrauen (Grad: 3) ▪ Aura des Anführers (Grad: 5)
Moral wird beeinflusst durch…
Aura des klaren Geistes (Zauber) ▪ Gefestigte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gestählte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Moral (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222