Kampffertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kampffertigkeiten''' werden, wie der Name vermuten lässt, im [[Kampf]] eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der [[Waffenloser Kampf|waffenlose Kampf]] über die Kampffertigkeit [[Handgemenge]] geregelt.
 
   
 
   
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Version vom 13. Oktober 2014, 09:49 Uhr

Diagramm Waffenfertigkeiten.png

Kampffertigkeiten werden, wie der Name vermuten lässt, im Kampf eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der waffenlose Kampf über die Kampffertigkeit Handgemenge geregelt.

Kampffertigkeiten sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf Nahkampffertigkeiten und den zwei Fernkampffertigkeiten unterschieden.

Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen Attribute zur Berechnung der Fertigkeitswerte herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige Waffe festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den Fertigkeitspunkten.

Übersicht aller 152 Nahkampfwaffen

KampffertigkeitKurzbeschreibung
HandgemengeWaffenfertigkeit für den Kampf mit bloßen Händen oder Kleinstwaffen
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Schusswaffen
Stangenwaffen
Wurfwaffen

Kampffertigkeit wird beeinflusst durch…

Erschöpft (Zustand) ▪ Ringend (Zustand)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 95-100



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Quellen