Wasserschwall: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-[[Betäubungsschaden]] an. Die getroffenen müssen eine [[Akrobatik]]- oder [[Athletik]]-Probe gegen 15 (erhöht um die [[Fertigkeitspunkte]] des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu | + | Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-[[Betäubungsschaden]] an. Die getroffenen müssen eine [[Akrobatik]]- oder [[Athletik]]-Probe gegen 15 (erhöht um die [[Fertigkeitspunkte]] des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. |
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Version vom 18. Januar 2015, 17:02 Uhr
Wasserschwall | |
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⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Wassermagie 4 |
Typus | Schaden |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | 10V3 (13V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 12 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Verursacht Wasser-Betäubungsschaden |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +3V3): Verursacht Zustand |
Wasserschwall ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Wassermagie 4.
Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-Betäubungsschaden an. Die getroffenen müssen eine Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.
Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 251
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 251