Wasserschwall: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „'''Text ersetzen''' ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. “ durch „'''Text ersetzen''' ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: . “)
(Feld Erzeugt Schaden/Zustand ergänzt)
Zeile 11: Zeile 11:
 
|Reichweite=10 Meter
 
|Reichweite=10 Meter
 
|Zauberwirkung=Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
 
|Zauberwirkung=Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
 +
|ErzeugtSchadenZustand=Benommen, Betäubungsschaden
 
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
 
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
 
|ZauberverstärkungEG=1
 
|ZauberverstärkungEG=1
Zeile 16: Zeile 17:
 
|ZauberverstärkungVerzehrend=3
 
|ZauberverstärkungVerzehrend=3
 
|ZauberverstärkungWirkung=Verursacht Zustand
 
|ZauberverstärkungWirkung=Verursacht Zustand
 +
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
}}
 
}}
 
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
  
Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-[[Betäubungsschaden]] an. Die getroffenen müssen eine [[Akrobatik]]- oder [[Athletik]]-Probe gegen 15 (erhöht um die [[Fertigkeitspunkte]] des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu  
+
Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-[[Betäubungsschaden]] an. Die getroffenen müssen eine [[Akrobatik]]- oder [[Athletik]]-Probe gegen 15 (erhöht um die [[Fertigkeitspunkte]] des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.
werden und als liegend zu gelten.
 
  
 
Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand [[Benommen]] 1.
 
Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand [[Benommen]] 1.
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
 
 
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
 
{{Autoren-Kommentar
 
{{Autoren-Kommentar

Version vom 18. Januar 2015, 17:02 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasserschwall
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Wassermagie 4
Typus Schaden

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) 10V3  (13V6 - 1EG)
Zauberdauer 12 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Verursacht Wasser-Betäubungsschaden

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): Verursacht Zustand

Wasserschwall ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Wassermagie 4.

Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-Betäubungsschaden an. Die getroffenen müssen eine Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.

Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 251



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen