Heimlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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|Nichteinsatz=verstecken von kleinen Gegenständen ([[Fingerfertigkeit]], S.114) / bemerken von heimlichen Personen ([[Wahrnehmung]], S.135) / sich zu verkleiden ([[Redegewandtheit]], S. 126)
 
|Nichteinsatz=verstecken von kleinen Gegenständen ([[Fingerfertigkeit]], S.114) / bemerken von heimlichen Personen ([[Wahrnehmung]], S.135) / sich zu verkleiden ([[Redegewandtheit]], S. 126)
 
|Auswirkung-5=Der Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5.
 
|Auswirkung-5=Der Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5.
|Auswirkung-3=Bei einer vergleichenden Probe wird der Charakter entdeckt.
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|Auswirkung-1=Bei einer vergleichenden Probe wird der Charakter entdeckt.
|Auswirkung-1=Der Charakter begeht einen Fehler, dennoch darf er den Wurf mit einem Malus von 3 wiederholen.
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|Auswirkung-0=Der Charakter begeht einen Fehler, dennoch darf er den Wurf mit einem Malus von 3 wiederholen.
 
|Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt.
 
|Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt.
 
|Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus
 
|Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus

Version vom 16. September 2015, 11:32 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Heimlichkeit
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute BEW+INT

Kurzbeschreibung: Schleichen, verstecken, verfolgen
Einsatz: um sich lautlos zu bewegen / um sich zu verstecken / um einen Hinterhalt vorzubereiten / um eine Person zu beschatten (S.121) / um seine Spuren zu verwischen (auch auf Überleben möglich, S.134)
Nichteinsatz: verstecken von kleinen Gegenständen (Fingerfertigkeit, S.114) / bemerken von heimlichen Personen (Wahrnehmung, S.135) / sich zu verkleiden (Redegewandtheit, S. 126)

Heimlichkeit Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Die Fertigkeit Heimlichkeit beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als vergleichende Probe gegen Wahrnehmung gewürfelt.


Die 13 Meisterschaften von Heimlichkeit

7 Schwerpunkte: Beschatten (Schwerpunkt)Hinterhalt (Schwerpunkt)Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)Schleichen (Schwerpunkt)Spuren verwischen (Schwerpunkt)Städtische Umgebung (Schwerpunkt)Verstecken (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
UnauffälligSchwelle 1Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
Schmutzige TricksSchwelle 1Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft
LeisetreterSchwelle 1Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Schwachstelle ausnutzenSchwelle 1Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen.
Überraschungsangriff ISchwelle 1Zusatzschaden
Begabter SchleicherSchwelle 2Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
FeldspäherSchwelle 2Effektivere Reduzierung von Gehetzt
HinterhaltSchwelle 2Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Überraschungsangriff IISchwelle 2Zusatzschaden
Hinterhältiger AngriffSchwelle 2Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden
Überraschungsangriff IIISchwelle 3Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände
LautlosigkeitSchwelle 3Charakter bewegt sich immer schleichend
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Heimlichkeit wird beeinflusst durch…

Auf Schatten gebettet (Zauber) ▪ Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Diebesutensilien (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Humanoidenform (Zauber) ▪ Illumination (Zauber) ▪ Riesenwuchs (Zauber) ▪ Schattenleib (Zauber) ▪ Trauerkleid (Zauber) ▪ Ungesehen (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 120

Beiträge zu Heimlichkeit



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Quellen