Säurestrahl: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die [[Waffenmerkmale]] [[Scharf]] 3 und [[Durchdringung]] 3 (S. 186).
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Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die [[Waffenmerkmal]]e [[Scharf]] 3 und [[Durchdringung]] 3 (S. 186).
  
 
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Verstärken: Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den [[Zustand]] [[Verwundet]] 1.

Version vom 20. November 2015, 11:22 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Säurestrahl
 ⇐ Kampfmagie ⇒   ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 3 Wassermagie 4
Typus SchadenSäure

Zauberschwierigkeit VTD
Kosten (verstärkt) 7V2  (9V4 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Verursacht mittleren Säureschaden
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +2V2): Verwundet 1 für 30 Ticks

Säurestrahl ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 3, Wassermagie 4.

Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die Waffenmerkmale Scharf 3 und Durchdringung 3 (S. 186).

Verstärken: Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Verwundet 1.

Säurestrahl gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 240



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Quellen