Wasserschwall: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Zauber |“ durch „{{Zauber |Verlagseinschränkung=Nein |“) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | [[Datei:7eb6aee1c6f34993ba2029d76411.jpg]] | ||
{{Zauber | {{Zauber | ||
|Verlagseinschränkung=Nein | |Verlagseinschränkung=Nein |
Version vom 22. Mai 2016, 17:51 Uhr
Datei:7eb6aee1c6f34993ba2029d76411.jpg
Wasserschwall | |
---|---|
⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Wassermagie 4 |
Typus | Schaden |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | 10V3 (13V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 12 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Verursacht Wasser-Betäubungsschaden |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +3V3): Verursacht Benommen 1 |
Wasserschwall ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Wassermagie 4.
Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-Betäubungsschaden an. Die getroffenen müssen eine Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.
Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 251
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 251