Junger Zagirr: Unterschied zwischen den Versionen
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Zagirr unter 10 Jahren gelten als Jungtiere, sie können noch nicht Zaubern, verfügen aber wie alle Zagirr ein Gespür für Magie. | Zagirr unter 10 Jahren gelten als Jungtiere, sie können noch nicht Zaubern, verfügen aber wie alle Zagirr ein Gespür für Magie. | ||
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Version vom 5. Oktober 2016, 18:29 Uhr
Junger Zagirr | |
---|---|
Basistyp | Unterart |
Haupt-Art | Junger Zagirr gehört zu Zagirr |
Typus | Amphibie ▪ Tier |
Meisterschaften | Umklammern |
Merkmale | Amphibisch ▪ Dunkelsicht ▪ Koloss ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden |
Größenklasse | 3 |
Monstergrad | 1 / 0 |
Beute | Haut (5 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Zunge (5 Lunare) |
Lokalisierung Habitat: Boden - Wasser Subkontinent Arakea ▪ Dragorea ▪ Frostlande ▪ Länder am Binnenmeer ▪ Pash Anar ▪ Smaragdküste ▪ Takasadu
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Junge Zagirr sind Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Zagirr unter 10 Jahren gelten als Jungtiere, sie können noch nicht Zaubern, verfügen aber wie alle Zagirr ein Gespür für Magie.
Zugehörig zu Junger Zagirr
Produkt
Besonderes Material: Zagirr (jung), Haut (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 128
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 128
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Arten-Variante
- Tier (Typus)
- Amphibie (Typus)
- Dunkelsicht (Merkmal)
- Koloss (Merkmal)
- Taktiker (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal)
- Amphibisch (Merkmal)
- Boden - Wasser
- Dschungel
- Gemäßigte Zone
- Norden
- Wüste & Savanne
- Fluss & See (Terrain)
- Kulturlandschaft (Terrain)
- Unterirdisch (Terrain)
- Urban (Terrain)
- Arakea
- Dragorea
- Frostlande
- Länder am Binnenmeer
- Pash Anar
- Smaragdküste
- Takasadu