Streitkolben: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Stewie (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kampfausrüstung |Gattung=Nahkampfwaffe |Verfügbarkeit=Kleinstadt |Preis=800 |Last=2 |Härte=5 |Komplexität=Geselle |Dublette=Nein |Würfelanzahl=1 |Würfe…“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Parierwaffe=“ durch „|IstParierwaffe=“) |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
|Fixer Schaden=5 | |Fixer Schaden=5 | ||
|WGS=9 | |WGS=9 | ||
− | | | + | |IstParierwaffe=Nein |
|Fertigkeit=Hiebwaffen | |Fertigkeit=Hiebwaffen | ||
|Attribut1=Beweglichkeit | |Attribut1=Beweglichkeit |
Version vom 17. Juni 2014, 17:22 Uhr
Streitkolben | |
---|---|
⇐ Hiebwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + KON |
Mindestattribute | BEW 2, STÄ 2 |
Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
| |
Schaden / WGS | 1W6+5 / 9 Ticks |
Merkmale: ohne
| |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 8 Lunare, Last: 2, Härte: 5, Komplexität: Geselle
| |
Der Streitkolben ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Streitkolben wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Konstitution geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Streitkolben = Hiebwaffen + Beweglichkeit, Konstitution
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Streitkolben)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, STÄ 2)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Streitkolben kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+5 und eine WGS von 9 Tick. Weitere Faktoren:
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, STÄ 2)
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Streitkolben gg. 15).
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Schildbrecher (Zerstört Schild)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Schwelle 3
- Knochenbrecher (Erzeugt Zustand Verwundet 1)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Hiebwaffen
- Bergbarte ▪ Bronzekeule ▪ Bullenkopfstreitkolben ▪ Byrhammer ▪ Doppelaxt (3W6+4, 13 Ticks) ▪ Enterbeil ▪ Improvisierte große Hiebwaffe ▪ Keule (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Kralle ▪ Kriegsbeil (1W10+3, 9 Ticks) ▪ Kriegshammer (2W10+4, 12 Ticks) ▪ Macuahuitl ▪ Rakza ▪ Reiterhammer ▪ Runenaxt ▪ Schlagstock (1W6+2, 6 Ticks) ▪ Spitzhacke (3W6, 14 Ticks) ▪ Spitzhammer ▪ Stabkeule ▪ Streitaxt (2W10+1, 11 Ticks) ▪ Streithammer (2W6+3, 11 Ticks) ▪ Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (1W6-1, 9 Ticks) ▪ Taiaha ▪ Valask ▪ Wurfbeil (NK) (1W6+1, 10 Ticks) ▪ Wurfhammer (NK) (1W6+2, 11 Ticks) ▪ Zerteiler ▪ Zweihandkeule ▪ Zwergenhammer
...mit den Attributen Beweglichkeit, Konstitution im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Bullenkopfstreitkolben (Hiebwaffen) ▪ Morgenstern (Kettenwaffen) ▪ Sense (Stangenwaffen) ▪ Sturmsense (Stangenwaffen) ▪ Zweihandmorgenstern (Kettenwaffen) ▪ Zwillingsstern (Kettenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Keine
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 183