Junger Zagirr: Unterschied zwischen den Versionen

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|Gegnermerkmal=Amphibisch (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Koloss (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)
 
|Gegnermerkmal=Amphibisch (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Koloss (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)
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|Gegnermerkmal Koloss=2
 
|Rasse=Nein
 
|Rasse=Nein
 
|Spielbare Rasse=Nein
 
|Spielbare Rasse=Nein

Version vom 7. September 2018, 18:17 Uhr

Junger Zagirr
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Unterart

Basistyp Unterart
Haupt-Art Junger Zagirr gehört zu Zagirr

Typus AmphibieTier
Meisterschaften Umklammern
Merkmale AmphibischDunkelsichtKoloss (2) ▪ Resistenz gegen FeuerschadenTaktikerVerwundbarkeit gegen Kälteschaden

Größenklasse 3
Monstergrad 1 / 0
Beute Haut (5 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Zunge (5 Lunare)

Lokalisierung

Junge Zagirr sind Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Zagirr unter 10 Jahren gelten als Jungtiere, sie können noch nicht Zaubern, verfügen aber wie alle Zagirr ein Gespür für Magie.

Zugehörig zu Junger Zagirr

Icon Vorlage Produkt dunkel 32.png

Produkt

Besonderes Material: Zagirr (jung), Haut (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)

Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 128



Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 128