Säurestrahl
Version vom 1. Januar 2019, 21:08 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „ \|Magieschule1=(.*) \|Zaubergrad1=(.) \|Magieschule2=(.*) \|Zaubergrad2=(.) “ durch „ |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |Magieschule=$1 |Zaubergrad=$2 }}{{Multiple.Magieschule |Magieschule=$3 |Zaubergrad=$4 }} “)
![]() | |
---|---|
⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 3 ▪ Wassermagie 4 |
Typus | Schaden ▪ Säure |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 7V2 (9V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Verursacht mittleren Säureschaden |
Erzeugt… | Verwundet |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): Verwundet 1 für 30 Ticks |
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_64.png)
Säurestrahl ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 3, Wassermagie 4.
Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die Waffenmerkmale Scharf 3 und Durchdringung 3 (S. 186).
Verstärken: Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Verwundet 1.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 240