Heimlichkeit
Heimlichkeit | |
---|---|
⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | BEW+INT |
Kurzbeschreibung: Schleichen, verstecken, verfolgen
| |
Einsatz: um sich lautlos zu bewegen / um sich zu verstecken / um einen Hinterhalt vorzubereiten / um eine Person zu beschatten / um seine Spuren zu verwischen (auch auf Überleben möglich)
| |
Nichteinsatz: verstecken von kleinen Gegenständen (Fingerfertigkeit) / bemerken von heimlichen Personen (Wahrnehmung) / sich zu verkleiden (Redegewandtheit)
| |
Die Fertigkeit Heimlichkeit (Allgemeine Fertigkeit (Beweglichkeit, Intuition) ▪ Schleichen, verstecken, verfolgen) beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als vergleichende Probe gegen Wahrnehmung gewürfelt.
Die 13 Meisterschaften von Heimlichkeit
7 Schwerpunkte: Beschatten (Schwerpunkt) ▪ Hinterhalt (Schwerpunkt) ▪ Natürliche Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Schleichen (Schwerpunkt) ▪ Spuren verwischen (Schwerpunkt) ▪ Städtische Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Verstecken (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Schwachstelle ausnutzen | Schwelle 1 | Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen. |
Überraschungsangriff I | Schwelle 1 | Zusatzschaden |
Unauffällig | Schwelle 1 | Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten |
Schmutzige Tricks | Schwelle 1 | Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft |
Leisetreter | Schwelle 1 | Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert |
Hinterhältiger Angriff | Schwelle 2 | Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden |
Begabter Schleicher | Schwelle 2 | Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe |
Feldspäher | Schwelle 2 | Effektivere Reduzierung von Gehetzt |
Hinterhalt | Schwelle 2 | Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte |
Überraschungsangriff II | Schwelle 2 | Zusatzschaden |
Lautlosigkeit | Schwelle 3 | Charakter bewegt sich immer schleichend |
Überraschungsangriff III | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Heimlichkeit wird beeinflusst durch…
Auf Schatten gebettet (Zauber) ▪ Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Diebesutensilien (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Humanoidenform (Zauber) ▪ Illumination (Zauber) ▪ Riesenwuchs (Zauber) ▪ Schattenleib (Zauber) ▪ Trauerkleid (Zauber) ▪ Ungesehen (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 120