Ende des Weges

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Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Ende des Weges
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒   ⇐ Todesmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Schicksalsmagie 1 Todesmagie 1
Typus Nekromantie

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Minute
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Malus wird erhöht

Ende des Weges Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Ende des Weges (Zauber (Ritus, gg.: 18) ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schicksalsmagie (Grad: 1)Todesmagie (Grad: 1)


Ein Leichnam wird dauerhaft vor unheiligen Schändungen geschützt. Ihn betreffende Zauber der Typen Geisterwesen oder Nekromantie erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich auf 6 Punkte.

Zauber mit Zaubertypus: Geisterwesen

Bannmagie (7 Zauber): Beschwörer Stören (Grad: 1)Geister schwächen (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 2)Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)Exorzismus (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Geisterkerker (Grad: 5)
Beherrschungsmagie (1 Zauber): Geisterfreund (Grad: 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 3)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0)Naturwesen rufen I (Grad: 1)Naturwesen rufen II (Grad: 2)Naturwesen rufen III (Grad: 3)Naturwesen rufen IV (Grad: 4)Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ahnenrat (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Geisterschild (Grad: 3)
Todesmagie (19 Zauber): Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Hauch der Geister (Grad: 0)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Geisterfluch (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 2)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Ahnenrat (Grad: 3)Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3)Geister schwächen (Grad: 3)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Exorzismus (Grad: 4)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)

Zauber mit Zaubertypus: Nekromantie

Bannmagie (1 Zauber): Untote bannen (Grad: 2)
Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad: 2)Untote erspüren (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 1)Untote bannen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Todesmagie (15 Zauber): Knochensammler (Grad: 0)Ende des Weges (Grad: 1)Rasende Untote (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Totentier (Grad: 2)Wiederverwertung (Grad: 2)Geisterpfad (Grad: 3)Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3)Untote bannen (Grad: 3)Untote erheben (Grad: 3)Grabesbestie (Grad: 4)Der letzte Ruf (Grad: 5)Geistreise (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 226