Halluzination
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Beherrschungsmagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 |
Typus | Halluzination |
Zauberschwierigkeit | GW |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 2EG) |
Zauberdauer | 14 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Schafft Trugbild in Geist des Ziels |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K3V3): Schafft ein weiteres Trugbild |
Halluzination ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Die Wahrnehmung des Ziels wird um eine einzelne vom Zauberer bestimmte Halluzination ergänzt, die nicht von der Realität unterschieden werden kann. Hierbei kann nicht das gesamte Umfeld verändert werden, sondern der Umgebung nur etwas hinzugefügt werden. Die Halluzination darf nicht größer als menschengroß sein und kann keine Geräusche machen, sich aber bewegen. Entsprechend kann beispielsweise die Illusion einer verfolgenden Riesenspinne geschaffen werden, nicht aber einer sich mit dem Opfer unterhaltenden Person. Dieser Zauber benötigt weder Formel noch Geste.
Verstärkt: Es kann eine zweite Halluzination erschaffen werden.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 232
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 232