Größenklasse

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Größenklasse (GK)
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Beteiligte Wert Rasse

Beeinflusst… Lebenspunkt Geschwindigkeit Verteidigung Heimlichkeit

Größenklasse ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Die Größenklasse eines Abenteurers ist ein bei der Rassenwahl festgelegter Wert. Es handelt sich nicht um die exakte Körpergröße, sondern um einen abstrakten Wert, der es ermöglicht, eine Person zu anderen lorakischen Kreaturen ins Verhältnis zu setzen. Die Größenklasse beeinflusst die Geschwindigkeit, die Lebensenergie, die Verteidigung, die Heimlichkeit und verschiedene Aktionen im Kampf.

Beispiele und Modifikatoren durch die Größenklasse

GK Beispiel Verteidigung Heimlichkeit
1 Ratte, Flimmerfee +8 +4
2 Wildkatze, Fuchs +6 +3
3 Gnom, Rattling, Hund +4 +2
4 Zwerg, Wolf +2 +1
5 Mensch, Alb, Orkkrieger +0 +0
6 Varg, Löwe -2 -1
7 Bär, Pferd -4 -2
8 Hydra, Alligator -6 -3
9 Sanddrache -8 -4
10 Hoher Drache, Riese -10 -5

Größenklasse wird beeinflusst durch…

Humanoidenform (Zauber) ▪ Riesenwuchs (Zauber) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Zauber) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Zauber)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 13

Beiträge zu Größenklasse

Autorenkommentar

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Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.11.2014 )


[Auf die Frage, ob differenziertere Regelungen zur Größenklasse aus Gründen des Verwaltungsaufwandes nicht umgesetzt wurden:] Das mag nicht nur der Grund sein, das ist der Grund. Wir haben das relativ früh im Entwicklungsprozess diskutiert. Ist Stärke 3 eines Gnoms wirklich vergleichbar mit Stärke 3 eines Vargs? Realistisch gesehen natürlich nicht. Wir hatten diverse Ideen, wie man das umsetzen könnte, aber am Ende war es vor allem viel Verwaltungsaufwand für relativ wenig Nutzen - also haben wir hier bewusst abstrahiert. (Das war eine sehr viel grundlegendere Entscheidung als nur für "Ringend", sondern behandelte um alle Bereiche, in denen die Größenklasse betroffen ist.) Ja, das führt teilweise zu relativ amüsanten Ergebnissen, die man meines Erachtens aber mit etwas GMV ganz gut hinbiegen kann. Ich sehe aber auch absolut kein Problem mit Hausregeln in diesem Bereich, würde dann aber anregen, dass man Wesen mit kleiner GK irgendeinen Ausgleich gibt.

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Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 20.11.2014 )


[Auf die Frage, welche GK ein fliegendes Monster wohl haben müsste, um zwei Leute (GK5) tragen zu können, besonders in seinen Klauen:] Ich würde auch sagen ab GK 8 bist du dabei, 9 geht auch. 10 fände ich für die Idee schon etwas zu groß.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.06.2015 )


So ist es - die Regeln zielen hier nicht auf Simulation ab, sondern auf Balancing. Und wie du sagst bräuchte es einen weiteren kleinteiligen Malus (oder eben einen Bonus für niedrige GK), wenn man durch hohe GK jetzt einen Bonus auf Einschüchtern erhalten würde. Da haben wir uns aktiv gegen entschieden. Nicht nur im Falle von Einschüchtern, sondern generell bei weiteren Boni/Mali. Die geben in unseren Augen weniger Nutzen im Spiel als sie Aufwand verursachen. Und daher bleibt es bei der Stelle so, dass wir nicht simulieren über die GK. Denn dann wäre die Frage: Wo aufhören?



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Quellen