Entwaffnen

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Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Entwaffnen (Manöver)
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Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Verbessertes Entwaffnen

Entwaffnen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Dieses Manöver benötigt fünf Ticks zuzüglich der halben Waffengeschwindigkeit. Trifft dieses Manöver, erleidet der Gegner zwar keinen Schaden, kann aber entwaffnet werden: Er darf eine Probe auf Athletik oder Fingerfertigkeit gegen 20 + die Fertigkeitspunkte des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Gelingt ihm diese Probe, gewährt er seinen Gegnern für 15 Ticks einen Taktischen Vorteil, behält aber seine Waffe. Misslingt sie oder verzichtet der Getroffene darauf, fällt seine Waffe zu Boden. Mit diesem Manöver ist es nur möglich, eine Waffe bis zur Last der eigenen Waffe zu entwaffnen. Unbewaffnet kann maximal eine Waffe bis Last 1 entwaffnet werden.

Vorlage:GehörtZu.Listen

Wesen (4) mit der Meisterschaft Entwaffnen

WesenGKMGEigenschaften
Cewri
Feenwesen aus der Schönen Familie
9
Feldherr der Götter
Göttlicher Feldherr
8
Göttlicher Beschützer
Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens
6
Raubritter
Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten
5

Autoren-Kommentare

Quellen

Regel-Band S. 96