Wahrnehmung
Wahrnehmung | |
---|---|
⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | INT+WIL |
Tragen die Reiter, die sich aus der Ferne nähern, das Wappen von Zwingard – oder ist es eine Gruppe brutaler Söldner? Schleicht sich jemand an das Lager an oder sind nur die allnächtlichen Geräusche zu hören? Ist das Kork im Wein oder ein heimtückisches Gift? Nur allzu oft gibt es Situationen, in denen scharfe Augen und Ohren über Leben und Tod entscheiden können und auch andere Sinne, Tasten, Riechen und Schmecken, können von größter Bedeutung sein. Wahrnehmung beinhaltet die Fähigkeit eines Abenteurers, kleine Details zu bemerken, Veränderungen in der Umgebung festzustellen und diese Informationen entsprechend zu deuten. Daher ist Wahrnehmung für fast jeden Abenteurer nützlich: Für Waldläufer ist sie genauso wichtig wie für Diebe, für Wachleute und für Feinschmecker. Wahrnehmung wird als einfache Probe eingesetzt, wenn es darum geht, ob ein Abenteurer ein bestimmtes Detail bemerkt oder nicht. Versucht jemand, dieses Detail absichtlich zu verschleiern, versteckt also jemand heimlich einen Ring in seiner Tasche oder möchte er sich anschleichen, wird stattdessen eine vergleichende Probe gewürfelt (häufig gegen Fingerfertigkeit oder Heimlichkeit)
Die 12 Meisterschaften von Wahrnehmung
7 Schwerpunkte: Durchsuchung (Schwerpunkt) ▪ Hinterhalte (Schwerpunkt) ▪ Hören (Schwerpunkt) ▪ Riechen (Schwerpunkt) ▪ Schmecken (Schwerpunkt) ▪ Sehen (Schwerpunkt) ▪ Tasten (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Umgebungssinne | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung |
Absolutes Gehör | Schwelle 1 | Bonus auf musikalische Darbietung-Proben |
Perfekter Gaumen | Schwelle 1 | Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung |
Fallengespür | Schwelle 2 | Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen |
Veränderte Umgebung | Schwelle 2 | Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen |
Begabter Späher | Schwelle 2 | Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP |
Schnelle Durchsuchung | Schwelle 2 | Schnelleres Durchsuchen eines Raumes |
Blick für die Anderswelt | Schwelle 2 | Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen |
Blick hinter die Maske | Schwelle 3 | Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen |
Niemand war hier | Schwelle 3 | Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen |
Unterschwellige Warnung | Schwelle 3 | Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Wahrnehmung wird beeinflusst durch…
Wahrnehmung ist Voraussetzung für…
- Sinnesstärkung (Konkrete Meisterschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 1) ▪ Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 135-136
Beiträge zu Wahrnehmung
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.02.2016 )
[Auf die Frage, warum Wahrnehmung auf Willenskraft statt auf Vernunft geht:]
Es geht hier bei WIL um Konzentration (...) und "sich nicht ablenken lassen". Das ist die Fluff-Begründung dahinter, warum wir es als tauglich gesehen haben.
Die zweite (und Haupt-)Begründung ist: Balancing. Wir haben die Attribute untereinander vor und nach der Beta vergleichend betrachtet und dann durch Zuordnung zu Fertigkeiten sie teilweise absichtlich gestärkt oder geschwächt. Verstand kommt nach diesem Schritt auf 11 Fertigkeiten und einen Widerstand. Willenskraft auf Fokus, beide Widerstände und 5 Fertigkeiten. Wäre VER auf 12 oder gar mehr Fertigkeiten, wäre es uns bezogen auf Fertigkeiten zu stark gewesen (...)
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 135-136