Objekt (Zaubertypus)
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Objekt (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Objekt (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Ängstigendes Objekt | Beherrschungsmagie 2 ▪ Schattenmagie 2 | 21 | Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt | Splittermond: Die Magie | ||
Animierung I | Beherrschungsmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 1 | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Animierung II | Beherrschungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 2 | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Animierung III | Beherrschungsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 3 | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Animierung IV | Beherrschungsmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 4 | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Animierung V | Beherrschungsmagie 5 ▪ Verwandlungsmagie 5 | Animiert ein Golem | Splittermond: Die Magie | |||
Anpassung | Stärkungsmagie 0 ▪ Verwandlungsmagie 0 | 15 | Objekt passt Zauberer wie angegossen | Splittermond: Die Magie | ||
Artefakt stören | Bannmagie 2 | 21 | Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Artefaktstörwelle | Bannmagie 3 | 24 | Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reinigung | Schutzmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | 18 | Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reparatur | Heilungsmagie 3 | 24 | Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Beflügelter Schild | Kampfmagie 2 ▪ Windmagie 1 | 18 | Macht einen Schild leichter | Splittermond: Die Magie | ||
Besitzerwechsel | Schicksalsmagie 1 | 18 | Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. | Splittermond: Die Magie | ||
Diamantpfeil | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 0 | 15 | Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend | Das Erbe von Kesh | ||
Eisiges Rüstzeug | Wassermagie 3 | 24 | Erschafft einen Gegenstand aus Eis | Splittermond: Die Magie | ||
Entzünden | Feuermagie 1 | 6 Ticks | 4V1 | 18 | Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) | Splittermond: Die Regeln |
Faust der Zerstörung | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 2 | 21 | Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte | Splittermond: Die Magie | ||
Fels formen | Felsmagie 3 | 1 Minute | K12V3 | 24 | Ermöglicht Verformung von Felsen | Splittermond: Die Regeln |
Felsschrift | Felsmagie 0 | 15 | lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreiben | Splittermond: Die Magie | ||
Flamme | Feuermagie 0 | 1 Tick | 1 | 15 | Flamme entsteht | Splittermond: Die Regeln |
Gegenstand beschädigen | Kampfmagie 0 | 1 Tick | 1 | 15 | Schaden 5 an Objekten | Splittermond: Die Regeln |
Gegenstand bewegen | Bewegungsmagie 1 | 3 Ticks | K4V1 | 18 | Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen | Splittermond: Die Regeln |
Gegenstand erhitzen | Feuermagie 1 | 18 | Erhitzt einen Gegenstand | Splittermond: Die Magie | ||
Gegenstand fixieren | Bewegungsmagie 2 ▪ Felsmagie 2 | 21 | Gegenstand wird fixiert | Splittermond: Die Magie | ||
Gegenstand verbessern | Stärkungsmagie 3 | 2 Minuten | K12V3 | 24 | Erhöht Gegenstandsqualität | Splittermond: Die Regeln |
Geisterkerker | Bannmagie 5 ▪ Todesmagie 5 | 30 | Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt | Splittermond: Die Magie | ||
Geschärfte Klinge | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 2 | 21 | Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf | Splittermond: Die Magie | ||
Geschnappt | Bewegungsmagie 2 | 21 | Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers | Splittermond: Die Magie | ||
Giftpfeil | Kampfmagie 1 ▪ Naturmagie 1 | 18 | Vergiftet ein Geschoss | Das Erbe von Kesh | ||
Göttlicher Talisman | Schicksalsmagie 4 | Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen | Splittermond: Die Götter | |||
Härte (Zauber) | Felsmagie 0 ▪ Schutzmagie 0 ▪ Stärkungsmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Härte eines Objektes +1 | Splittermond: Die Regeln |
Holz formen | Naturmagie 3 | Der Zauberer kann totes Holz verformen | ||||
Instrument der Winde | Illusionsmagie 2 ▪ Windmagie 1 | Erzeugt ein Musikinstrument | Farukan (Publikation) | |||
Katzenwäsche | Wassermagie 0 | 1 Tick | 1 | 15 | Gegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt | Splittermond: Die Regeln |
Kleidung verändern | Illusionsmagie 1 | 18 | Farbe und Muster von Kleidung wird verändert | Splittermond: Die Magie | ||
Kleiner Geisterkerker | Bannmagie 3 ▪ Todesmagie 3 | 24 | Bannt Geisterwesen in Objekte | Splittermond: Die Magie | ||
Knotenlöser (Spruch) | Bewegungsmagie 1 | 18 | Erlaubt das Lösen von Knoten und Fesseln. | Splittermond: Die Magie | ||
Last (Zauber) | Felsmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Macht Objekt schwerer | Splittermond: Die Regeln |
Leichtigkeit | Windmagie 1 | 2 Ticks | K4V1 | 18 | senkt die Last eines Objekts | Splittermond: Die Regeln |
Lichtquelle stärken | Feuermagie 1 ▪ Lichtmagie 0 | 18 | Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker | Splittermond: Die Magie | ||
Magisches Schloss | Schutzmagie 1 | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Erhöht Qualität eines Schlosses | Splittermond: Die Regeln |
Material kopieren | Verwandlungsmagie 1 | 18 | Kopieren von Materialeigenschaften | Splittermond: Die Magie | ||
Metall erhitzen | Feuermagie 2 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Metallgegenstand wird erhitzt | Splittermond: Die Regeln |
Metall formen | Felsmagie 3 | Der Zauberer kann Metall verformen | ||||
Objekt verändern | Verwandlungsmagie 2 | 21 | Kopiert ein Objekt | Splittermond: Die Magie | ||
Objektexplosion | Kampfmagie 2 | 21 | Beschädigt Objekte | Splittermond: Die Magie | ||
Objektillusion | Illusionsmagie 1 | 2 Ticks | K4V1 | 18 | verändert das Aussehen eines Objektes | Splittermond: Die Regeln |
Objektverhüllung | Illusionsmagie 2 ▪ Schattenmagie 1 | 18 | Verhüllt ein Objekt | Splittermond: Die Magie | ||
Pfeil aus Feuer | Feuermagie 1 ▪ Kampfmagie 2 | Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. | Splittermond: Die Magie | |||
Pfeil der Winde | Kampfmagie 1 ▪ Windmagie 2 | 18 | Geschoss durchdringt Rüstung besser | Splittermond: Die Magie | ||
Reparatur | Heilungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 2 | 5 Ticks | 8V2 | 21 | Repariert Objekt | Splittermond: Die Regeln |
Rüstung Stärken | Felsmagie 2 ▪ Schutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 21 | Rüstung erhält das Merkmal Wattiert | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenrüstung | Schattenmagie 2 | 21 | Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenrüstzeug | Schattenmagie 4 | 9 Ticks | K16V4 | 27 | erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten | Splittermond: Die Regeln |
Schloss herbeirufen | Bewegungsmagie 2 ▪ Felsmagie 1 | 18 | Ruft ein Schloss herbei | Splittermond:Die Magie | ||
Schloss öffnen | Bewegungsmagie 3 | 10 Ticks | 12V3 | 24 | Öffnet Schlösser | Splittermond: Die Regeln |
Schwere Waffe | Felsmagie 2 ▪ Kampfmagie 3 | 21 | Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich | Splittermond: Die Magie | ||
Segnung des Relikts | Stärkungsmagie 5 ▪ Schicksalsmagie 4 | Ein Relikt kann verbessert werden | Mondstahlklingen | |||
Stählerner Schild | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 2 | Ein vorhandener Schild wird stärker | Farukan (Publikation) | |||
Stein zu Staub | Felsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 3 | Zerstört Objekte | Ungebrochen | |||
Struktur schwächen | Felsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 1 | 18 | Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit | Splittermond: Die Magie | ||
Stumpfe Waffe | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 2 | 18 | Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf | Splittermond: Die Magie | ||
Trauerkleid | Illusionsmagie 0 ▪ Schattenmagie 0 ▪ Verwandlungsmagie 0 | 15 | Kleidung wird dunkel und unauffällig | Splittermond: Die Magie | ||
Umstoßender Pfeil | Felsmagie 2 ▪ Kampfmagie 1 | 18 | Geschoss wirft Gegner um. | Splittermond: Die Magie | ||
Unabwendbarer Pfeil | Kampfmagie 2 | 21 | Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2. | Splittermond: Die Magie | ||
Unzerstörbar | Felsmagie 4 ▪ Schutzmagie 5 | 6 Ticks | K16V4 | 27 | Macht Objekt unzerstörbar | Splittermond: Die Regeln |
Verfall stoppen | Heilungsmagie 2 ▪ Todesmagie 1 | 18 | Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt | Splittermond: Die Magie | ||
Vorbereitung | Schicksalsmagie 2 | 18 | Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben | Splittermond: Die Magie | ||
Waffe schwächen | Kampfmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 1 | 18 | Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe | Splittermond: Die Magie | ||
Wand stärken | Felsmagie 1 | 18 | Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür | Splittermond: Die Magie | ||
Weihe | Schicksalsmagie 1 | 1 Tick | 4V1 | 18 | Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus | Splittermond: Die Regeln |
Weitwurf | Bewegungsmagie 2 ▪ Windmagie 1 | 18 | Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten | Splittermond: Die Magie | ||
Windstiefel | Bewegungsmagie 2 ▪ Windmagie 1 | Zauberer wird schneller und kann weiter springen | Farukan (Publikation) | |||
Wurfwaffe kopieren | Kampfmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 2 | 21 | Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe. | Splittermond: Die Magie |