Feenwesen (Zaubertypus)

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Feenwesen (Zaubertypus)
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Feenwesen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Feenwesen (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Bannkreis gegen FeenwesenBannmagie 3Schutzkreis gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Beschwörer StörenBannmagie 118Macht Beschwörungen Fokus intensiver.Splittermond: Die Magie
FeenblickErkenntnismagie 221Bessere Orientierung in FeenweltenJenseits der Grenzen
Feenwesen bannenBannmagie 417 Ticks16V4KWBannt FeenwesenSplittermond: Die Regeln
Feenwesen beherrschenBeherrschungsmagie 414 TicksK16V4GWVerschafft Herrschaft über FeenwesenSplittermond: Die Regeln
Feenwesen schwächenBannmagie 1KWMalus auf alle Proben für ein FeenwesenSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen 0Felsmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Felswesen rufen IFelsmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Felswesen rufen IIFelsmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen IIIFelsmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen IVFelsmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen VFelsmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen 0Feuermagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IFeuermagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxxSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IIFeuermagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IIIFeuermagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IVFeuermagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen VFeuermagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Höherer FeenbannBannmagie 5KWEin Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere.Splittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen 0Lichtmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen ILichtmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen IILichtmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen IIILichtmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen IVLichtmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen VLichtmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen 0Naturmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Naturwesen rufen INaturmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Naturwesen rufen IINaturmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen IIINaturmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen IVNaturmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen VNaturmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen 0Schattenmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen ISchattenmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen IISchattenmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen IIISchattenmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen IVSchattenmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schattenwesen rufen VSchattenmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schutz vor FeenwesenSchutzmagie 2Verbesserte Widerstände gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Unsichtbarkeit vor FeenIllusionsmagie 324Zauberer wird für Feen unsichtbar.Splittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen 0Wassermagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen IWassermagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen IIWassermagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen IIIWassermagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen IVWassermagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Wasserwesen rufen VWassermagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen 0Windmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Windwesen rufen IWindmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Windwesen rufen IIWindmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen IIIWindmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen IVWindmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Windwesen rufen VWindmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie

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