Einfrieren
Version vom 29. Mai 2018, 23:41 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „|ErzeugtSchadenZustand=Benommen, Kälteschaden, Lahm “ durch „|Zustand=Benommen, Lahm |Schadensart=Kälteschaden “)
Einfrieren | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 2 ▪ Wassermagie 1 |
Typus | Eis ▪ Schaden |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | 3V1 (4V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 5 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm |
Erzeugt… | Benommen ▪ Lahm |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1 |
Einfrieren ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 2, Wassermagie 1.
Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte Kälteschaden zugefügt, die Probe geht gegen den Körperlichen Widerstand. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Lahm.
Verstärkt: Zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 225
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 225