Fluch brechen
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Fluch brechen | |
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⇐ Bannmagie ⇒ ⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 |
Typus | Fluch ▪ Zauber brechen |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | 8V2 (10V4 - 2EG) |
Zauberdauer | 10 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Hebt Flüche auf |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +2V2): Erhöht den Grad |
Fluch brechen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Alle momentan auf das Ziel wirkenden Zauber des Typus Fluch bzw. Zustände mit der Ursache Fluch werden aufgehoben, solange die verursachenden Zauber maximal Grad 3 aufweisen.
Verstärkt: Es werden Zauber und Ursachen bis Grad 5 aufgehoben. Vorlage:Regelelement.Listen
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 229