Einfrieren

Version vom 1. Januar 2019, 19:52 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „ \|Magieschule1=(.*) \|Zaubergrad1=(.) \|Magieschule2=(.*) \|Zaubergrad2=(.) “ durch „ |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |Magieschule=$1 |Zaubergrad=$2 }}{{Multiple.Magieschule |Magieschule=$3 |Zaubergrad=$4 }} “)
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Einfrieren
 ⇐ Kampfmagie ⇒   ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 2 Wassermagie 1
Typus EisSchaden

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) 3V1  (4V2 - 1EG)
Zauberdauer 5 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
Erzeugt… Benommen Lahm
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1
Einfrieren Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Einfrieren ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 2, Wassermagie 1.

Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte Kälteschaden zugefügt, die Probe geht gegen den Körperlichen Widerstand. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Lahm.

Verstärkt: Zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 225