Valkyrja-Speer (FK)
Valkyrja-Speer (FK) | |
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⇐ Wurfwaffen ⇒ ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + STÄ |
Mindestattribute | BEW 3, INT 3 |
Schaden / WGS | 1W10+2 / 7 Ticks |
Reichweite | 12 Meter (Grundreichweite) |
Merkmale: Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich
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Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 8 Lunare, Last: 2, Härte: 5, Komplexität: Geselle
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Der Valkyrja-Speer (FK) ist eine Waffe aus Zwingard.
Hier ist die Waffe mit ihrer Fernkampf-Nutzung beschrieben, zur Nahkampf-Nutzung siehe: Valkyrja-Speer.
Führung der Waffe
Die Waffe Valkyrja-Speer (FK) wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Wurfwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Valkyrja-Speer (FK) = Wurfwaffen + Beweglichkeit, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Valkyrja-Speer (FK))
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 3, INT 3)
- + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
- – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Wurfwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
- Diese Waffe ist auch Nahkampftauglich, Beschreibung und Werte hierfür bei: Valkyrja-Speer
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10+2 und eine WGS von 7 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:
- 2 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (2) ignoriert
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 3, INT 3)
Reichweite und Deckung
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 12 m sowie eine maximale Reichweite von 72 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung | 1 bis 12 m | = 0 EG |
Entfernung | 13 bis 24 m | = 1 EG (0 EG mit der Meisterschaft Starker Wurfarm) |
Entfernung | 25 bis 36 m | = 2 EG |
Entfernung | 37 bis 48 m | = 3 EG |
Entfernung | 49 bis 60 m | = 4 EG |
Entfernung | 61 bis 72 m | = 5 EG |
Deckung | Leichte Deckung | = + 1 EG |
Deckung | Schwere Deckung | = + 2 EG |
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
- Harter Wurf (Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
- Mehrfachwurf (Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
- Geschosshagel (Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
- Meisterwurf (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Wurfwaffen
- Chakram (2W6, 5 Ticks) ▪ Dolch (FK) (1W6-1, 5 Ticks) ▪ Feuerapfel ▪ Großes Wurfholz ▪ Speerschleuder ▪ Speerstachel ▪ Stein, Bierkrug, Stiefel (1W6-2, 6 Ticks) ▪ Stockschleuder ▪ Tanto (FK) ▪ Valkarr (FK) ▪ Wurfbeil (1W6+4, 5 Ticks) ▪ Wurfdolch (1W6+1, 3 Ticks) ▪ Wurfhammer (1W6+5, 6 Ticks) ▪ Wurfholz ▪ Wurflanze ▪ Wurfnadeln ▪ Wurfpfeil (1W6, 3 Ticks) ▪ Wurfspeer (1W10+5, 9 Ticks) ▪ Wurfstern (1W6+2, 4 Ticks)
...mit den Attributen Beweglichkeit, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Anderthalbhänder (Klingenwaffen) ▪ Arkuriglefe (Stangenwaffen) ▪ Bhurva (Klingenwaffen) ▪ Breitschwert (Klingenwaffen) ▪ Bronzekeule (Hiebwaffen) ▪ Bundi (Handgemenge) ▪ Dadao (Klingenwaffen) ▪ Dao (Klingenwaffen) ▪ Dharst (Klingenwaffen) ▪ Dornenhandschuh (Handgemenge) ▪ Dornenhandschuh, freihändig (Handgemenge) ▪ Dornenkette (Kettenwaffen) ▪ Drachenfänger (Stangenwaffen) ▪ Drachenfaust (Kettenwaffen) ▪ Dreizack (Stangenwaffen) ▪ Eisenpeitsche (Kettenwaffen) ▪ Enterbeil (Hiebwaffen) ▪ Entermesser (Klingenwaffen) ▪ Falchion (Klingenwaffen) ▪ Fangspieß (Stangenwaffen) ▪ Faustdorn (Handgemenge) ▪ Flammberge (Klingenwaffen) ▪ Gabeldolch (Klingenwaffen) ▪ Glefe (Stangenwaffen) ▪ Haifischklinge (Klingenwaffen) ▪ Haumesser (Klingenwaffen) ▪ Hellebarde (Stangenwaffen) ▪ Huang Dao (Stangenwaffen) ▪ Improvisierte Stangenwaffe (Stangenwaffen) ▪ Jeedra (Stangenwaffen) ▪ Ju Oshu (Klingenwaffen) ▪ Katar (Handgemenge) ▪ Khopesh (Klingenwaffen) ▪ Kralle (Hiebwaffen) ▪ Kriegsbeil (Hiebwaffen) ▪ Langschwert (Klingenwaffen) ▪ Liara (Klingenwaffen) ▪ Mondaxt (Stangenwaffen) ▪ Mondsichelschaufel (Stangenwaffen) ▪ Naginata (Stangenwaffen) ▪ Navirkrallen (Handgemenge) ▪ Panzerhandschuh (Handgemenge) ▪ Patalisches Stoßschwert (Klingenwaffen) ▪ Ruahgarr-Klinge (Klingenwaffen) ▪ Runenaxt (Hiebwaffen) ▪ Schlagring (Handgemenge) ▪ Schlagstock (Hiebwaffen) ▪ Sichel (Handgemenge) ▪ Speer (Stangenwaffen) ▪ Stabkeule (Hiebwaffen)… weitere Ergebnisse
- Fernkampfwaffen: Speerschleuder (Wurfwaffen) ▪ Speerstachel (Wurfwaffen) ▪ Tanto (FK) (Wurfwaffen) ▪ Wurfbeil (Wurfwaffen) ▪ Wurfhammer (Wurfwaffen) ▪ Wurfholz (Wurfwaffen) ▪ Wurfspeer (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 185