Ausbildungs-VarianteKurzbeschreibungPublikation
Adeshbid (Ausbildung)Priester des WissensBewahrer der Traditionen der KeshabidSplittermond: Die Regeln
Ahnensucher (Ausbildung)EntdeckerEntdecker der KeshabidSplittermond: Die Regeln
AlchemistSplittermond: Die Regeln
Arkaner GelehrterSelenia (Publikation)
Baruo-PriesterGlaubenskriegerGlaubenskrieger der SeealbenSplittermond: Die Regeln
Bestienmeister (Ausbildung)Tiermeister Ausbildung aus dem Band Bestienmeister
Delarain (Ausbildungsvariante)HeilerHeiler der DämmeralbenSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Magie
DrakenwächterPriester des WissensPriester verschiedener Götter die Wissen in den Verheerten Landen sammelnSplittermond: Die Regeln
DruideWanderpriesterEine Ausbildungsvariante des Wanderpriesters; Druiden verehren mächtige NaturgeisterSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
Banden & Orden
EhrwächterInquisitorDer Orden der Ehrwächter besteht aus Priestern Rahidis, die die Einhaltung der Gesetze in Ashurmazaan überwachen.Splittermond: Die Götter
Banden & Orden
ElementaristAusbildung; Elementaristen beschäftigen sich mit den Urkräften der Welt und versuchen, die Elemente in ihrer Gesamtheit zu erfassenSplittermond: Die Regeln
Elementarist des ZirkelsElementaristElementarist aus SeleniaSplittermond: Die Regeln
EntdeckerAusbildung; Fernreisende mit WissensdurstSplittermond: Die Regeln
FeuerruferElementaristElementarist aus FarukanSplittermond: Die Regeln
Fliegende SchlangePriester des Wissensrenegante Priester der SchlangeZhoujiang (Publikation)
GeistheilerHeilerHeiler der TarrSplittermond: Die Regeln
Surmakar (Publikation)
GeistreißerGlaubenskriegerSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
GlaubenskriegerAusbildung; KampfpriesterSplittermond: Die Regeln
GossenprinzRänkeschmied (Ausbildung)Ränkeschmiede der Unsterstadt IoriasSplittermond: Die Regeln
Händler
HeilerHeiler gibt es in Lorakis überall, allen gemein ist, sie behandeln Krankheiten, versorgen Verletzungen und flicken Brüche.Splittermond: Die Regeln
HexerVerwandlerAusbildung; Hexen und Hexer sind Magieanwender und häufig auch Hekaria-AnhängerSplittermond: Die Regeln
Hüter der GeheimnissePriester des WissensPriester Jarakahs und Eugos.Splittermond: Die Regeln
InquisitorSplittermond: Die Götter
Jünger RahidisPriester des WissensPriester Rahidis.Splittermond: Die Regeln
Jünger von LyxaMagischer UnterhändlerMagischer Unterhändler der Götting LyxaSplittermond: Die Regeln
KämpferDie Kunst im Umgang mit verschiedenen Waffen ist sicherlich die Stärke des Kämpfers, doch endet sein Können hier nicht.Splittermond: Die Regeln
KlankriegerKämpferKämpfer der FurgandSplittermond: Die Regeln
KlingentänzerMystischer KriegerSplittermond: Die Regeln
Schnellstarter
Klingenwächter (Ausbildung)Recke (Ausbildung)Kriegerische Ausbildung des Wächterbundes auf Basis des ReckenSplittermond: Die Regeln
KultistSplittermond: Die Götter
KundschafterAusbildung; sie übernehmen die Aufgabe, die Gefahren einer Reise unbemerkt zu beobachten und vor ihnen zu warnenSplittermond: Die Regeln
LebenswächterHeilerHeiler des WächterbundesSplittermond: Die Regeln
LegendensängerRänkeschmied (Ausbildung)Eine Ausbildung und Variante des RänkeschmiedsSplittermond: Die Regeln
Magier
Magischer UnterhändlerAusbildung; Spezialisten, die folgenschwere Missverständnisse bei Friedensabkommen verhindern, Sprachbarrieren überbrücken oder generell für ein gutes Gesprächsklima in kritischen Situationen sorgen sollenSplittermond: Die Regeln
MauerstürmerSchurke (Ausbildung)Eine Ausbildung und Variante des SchurkenSplittermond: Die Regeln
MediatorMagischer UnterhändlerMagischer Unterhändler MertaliasSplittermond: Die Regeln
MystikerSplittermond: Die Götter
Mystischer KriegerAusbildung; Abenteurer die sich gleichermaßen mit Waffen und Magie zu wehren wissenSplittermond: Die Regeln
PriesterAusbildung; Priester widmen ihr Leben dem Glauben an eine oder mehrere Gottheiten
Priester des WissensPriester des Wissens gibt es unter den Dienern der verschiedensten Götter, nicht nur unter jenen des Wissens und der Weisheit.Splittermond: Die Regeln
ProtectorProtectorAusbildung als Leibwächter oder BeschützerSplittermond: Die Regeln
Schnellstarter
Ränkeschmied (Ausbildung)Ausbildung; Ausbildung; Spione, Diplomaten, gewitzte Höflinge, ruchlose Intriganten, verschlagene Glücksritter oder schlichte ÜberlebenskünstlerSplittermond: Die Regeln
Recke (Ausbildung)Ausbildung; Ritter, edle Kämpfer und andere Charaktere mit KampfausbildungSplittermond: Die Regeln
ReißzahnKämpferKämpfer der TarrSplittermond: Die Regeln
Ritter
RuhmsucherKämpferKämpfer AshurmazaansSplittermond: Die Regeln
RunenkriegerMystischer KriegerMystischer Krieger der FurgandSplittermond: Die Regeln
SandläuferWaldläuferSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
Schnellstarter
SchattenklingeEine AusbildungSplittermond: Die Regeln
SchattenläuferKundschafterKundschafter des WächterbundesSplittermond: Die Regeln
Schausteller
SchildmaidGlaubenskriegerAusbildung für weibliche Glaubenskriegerinnen in ZwingardSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
SchildwächterVariante einer Bannmagier-Ausbildung
Schurke (Ausbildung)Ausbildung; Zauberer mit Fokus auf VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln
SeefalkeKundschafterKundschafter PastharsSplittermond: Die Regeln
SeelenführerSplittermond: Die Götter
Skeftamagi (Ausbildung)Mystischer KriegerMystischer Krieger ZwingardsSplittermond: Die Regeln
SteinmeisterElementaristElementarist der FurgandSplittermond: Die Regeln
StraßenklingeSchattenklingeEine AusbildungSplittermond: Die Regeln
SturmbändigerElementaristElementarist der SeealbenSplittermond: Die Regeln
SturmkorsarSchattenklingeFreibeuter aus Pashtar sowie eine Ausbildungs-Variante der SchattenklingeSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
TrankmeisterHeilerHeiler der KeshabidSplittermond: Die Regeln
VerwandlerAusbildung; Zauberer mit Fokus auf VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln
WaffenmeisterKämpferKämpfer EisenbrannsSplittermond: Die Regeln
Wahrheitsfinder (Ausbildung)EntdeckerEntdecker des Orakes von IoriaSplittermond: Die Regeln
WaldläuferAusbildung; wettergegerbte Gestalten, die die Wildnis wie ihre Westentasche kennenSplittermond: Die Regeln
WanderpriesterAusbildung; Priester auf WanderschaftSplittermond: Die Regeln
WegfinderKundschafterKundschafter der GnomeSplittermond: Die Regeln
Weißer WächterGlaubenskriegerGlaubenskrieger IoriasSplittermond: Die Regeln
WipfelspäherKundschafterKundschafter der DämmeralbenSplittermond: Die Regeln
WogenboteRänkeschmied (Ausbildung)Emissäre der SeealbenSplittermond: Die Regeln
WogenwandererEntdeckerEntdecker der SeealbenSplittermond: Die Regeln
WunderwerkerSplittermond: Die Götter
WüstenweiserMagischer UnterhändlerSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt



Kategorien: Regelkategorie
Steckbrief: Hauptkategorie ▪ Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen

Definition

Alle Elemente, die den Lebenslauf eines Spielercharakters ausmachen

Basistypen von Charakterhintergründe

  • Abstammung (Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen)
  • Ausbildung (Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers)
  • Kultur (Die Kultur ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten, Stärken und eine Meisterschaft)

Übersicht aller unter Charakterhintergründe geführten Artikel

17 Artikel
EinsiedlerGelehrteGesindelGroßbauernHändler (Abstammung)HandwerkerHochadelHöflingeKleinbauernKriegsvolkKünstlerLandadelMagistralePriester (Abstammung)ReisendeSeefahrerZauberer
76 Artikel
Adeshbid (Ausbildung)Ahnensucher (Ausbildung)AlchemistArkaner GelehrterBaruo-PriesterBestienmeister (Ausbildung)Delarain (Ausbildungsvariante)DrakenwächterDruideEhrwächterElementaristElementarist des ZirkelsEntdeckerFeuerruferFliegende SchlangeGeistheilerGeistreißerGlaubenskriegerGossenprinzHändlerHeilerHexerHüter der GeheimnisseInquisitorJünger RahidisJünger von LyxaKämpferKlankriegerKlingentänzerKlingenwächter (Ausbildung)KultistKundschafterLebenswächterLegendensängerMagierMagischer UnterhändlerMauerstürmerMediatorMystikerMystischer KriegerPriesterPriester des WissensProtectorRänkeschmied (Ausbildung)Recke (Ausbildung)ReißzahnRitterRuhmsucherRunenkriegerSandläuferSchattenklingeSchattenläuferSchaustellerSchildmaidSchildwächterSchurke (Ausbildung)SeefalkeSeelenführerSkeftamagi (Ausbildung)SteinmeisterStraßenklingeSturmbändigerSturmkorsarTrankmeisterVerwandlerWaffenmeisterWahrheitsfinder (Ausbildung)WaldläuferWanderpriesterWegfinderWeißer WächterWipfelspäherWogenboteWogenwandererWunderwerkerWüstenweiser

Beiträge zu Charakterhintergründe

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 25.03.2013 )


Die Module haben zwar alle auch Wahlmöglichkeiten (bspw. zwischen zwei Vorteilen oder zwischen zwei Fertigkeiten), aber in beschränktem Rahmen. Sie sollen tatsächliche und relativ enge Konzepte beschreiben und sofort spielbar machen.
Da wir auch die Option der komplett freien Generierung anbieten, schien uns diese Lösung für die Module sinniger als nur sehr freie Vorgaben zu machen (so wie X Punkte auf Fertigkeiten aus dem Bereich Y). Denn dann wäre da nur ein geringer Unterschied zur freien Generierung.