Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Zufall bannen
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Schicksalsmagie 5
Typus Segen

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) K20V5  (K25V10 - 2EG)
Zauberdauer 15 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K5V5): zusätzlicher Wurf

Zufall bannen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Schicksalsmagie 5.

Eine beliebige einzelne Probe oder anderweitiger Würfelwurf wird nicht geworfen, stattdessen wird das Ergebnis bestimmt. Im Anschluss endet der Zauber. Die den Wurf "ausführende" Person muss sich innerhalb der Reichweite befinden.

Verstärkt: Die Bestimmung eines zweiten Würfelwurfs ist möglich.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 253

Beiträge zu Zufall bannen

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.07.2014 )


[Auf die Frage, was eigentlich passiert, wenn zwei unterschiedliche "Zufall bannen" auf dieselbe Probe angewendet werden:]

Ich empfinde es RAW als eindeutig, was beim Zauber steht. Eine einzelne Probe wird nicht gewürfelt, sondern festgelegt. Und zwar sobald das ein entsprechender Schicksalsmagier-Großmeister sagt (sofern er den Zauber aktiv hat). Danach kann kein anderer Großmeister das Ergebnis drehen, da hier kein Würfelwurf mehr vorliegt.

Es spricht eben klar von "wird nicht geworfen, stattdessen". Wo nichts geworfen wird, kann der Zauber auch nicht genutzt werden. Ergo: Wer schneller ist ("Shotgun!") der gewinnt in dem Fall.

Und ich bin gespannt, ob diese Situation jemals in irgendeiner Spielrunde auftaucht. Falls ja (und es nicht wegen diesem Topic explizit gemacht wurde! :P ), dann meldet euch in ein paar Jahren hier. ;)



Quellen