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Keule
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Attribute KON + STÄ
Mindestattribute STÄ 2

Schaden / WGS 1W6+2 / 7 Ticks

Merkmale: Primitiv

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Preis: 1 Lunar, Last: 2, Härte: 3, Komplexität: Ungeübt

Die Keule ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Keule wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Konstitution, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Keule = Hiebwaffen + Konstitution, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Keule)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Keule kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+2 und eine WGS von 7 Tick. Weitere Faktoren:

  • – 2 Schaden, falls der Gegner eine (nicht primitive) Rüstung trägt, da diese Waffe als Primitiv gilt
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Keule gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Schildbrecher (Zerstört Schild)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
Schwelle 3

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Hiebwaffen

...mit den Attributen Konstitution, Stärke im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 183