Wasserschwall
Version vom 13. Juli 2014, 12:48 Uhr von Drarsus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Wassermagie |Zaubergrad1=4 |Zaubertypus=Schaden (Zaubertypus) |Zauberschwierigkeit=27 |ZauberFokustyp=E |ZauberkostenG…“)
Wasserschwall | |
---|---|
⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Wassermagie 4 |
Typus | Schaden |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | 10V3 (13V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 12 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Verursacht Wasser-Betäubungsschaden |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +3V3): Verursacht Zustand |
Wasserschwall ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-Betäubungsschaden an. Die getroffenen müssen eine Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.
Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1. Vorlage:Regelelement.Listen
Quellen
Regel-Band S. 251