Gegnermerkmal: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. November 2018, 17:18 Uhr
Gegnermerkmal | |
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Gegnermerkmale, oft auch einfach nur Merkmale genannt, sind spezielle Eigenschaften von Gegnern und mit den Stärken der Abenteurer vergleichbar. Allerdings kann ein Gegnermerkmal auch eine spezielle Einschränkung darstellen.
Beispiele:
- Das Gegnermerkmal Dämmersicht (Merkmal) entspricht der Stärke Dämmersicht bei Abenteurern
- Das Gegnermerkmal Furchterregend (Merkmal) haben nur bestimmte Wesen, nicht aber Abenteurer
- Das Gegnermerkmal Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal) ist keine Stärke, sondern ein Nachteil bestimmter Wesen
Als Gegnermerkmal kategorisierte Artikel (73)
Gegnermerkmal | Artikelinfo | Gehört zu... | |
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Amphibisch (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können | ||
Beschwörbares Wesen (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden | ||
Betäubungsimmunität (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf | ||
Blutrausch (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen | ||
Dämmersicht (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Lichtverhältnisse +2 | ||
Dunkelsicht (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Keine Abzüge bei Finsternis | ||
Erschöpfungsresistenz (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Zustand Erschöpft wird gesenkt | ||
Falle (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal können Fallen stellen (z.B. Spinnennetze) | ||
Feenblut (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge | ||
Feigling (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Fluchtwahrscheinlichkeit bei Schaden | ||
Fliegend (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Gegner kann fliegen | ||
Furchterregend (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Begegnung kann den Zustand Angsterfüllt hervorrufen | ||
Furchtimmunität (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Immun gegen Angsterfüllt und Panisch | ||
Geist (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen enstammt der Geisterwelt | ||
Gestaltwandler (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann eine andere Gestalt annehmen | ||
Gift (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Das Wesen verursacht Giftschaden | ||
Giftimmunität (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Immunität gegen Gifte | ||
Golem (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal sind beherrschbare Konstrukte | ||
Hitzeresistenz (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Senkt die Hitzestufe | ||
Kälteresistenz (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Senkt die Kältestufe | ||
Koloss (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Das Wesen hat mehrere Angriffsarten | ||
Konstrukt (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Magisches Objekt, das belebt erscheint | ||
Konzentrationsstärke (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Entschlossenheits-Proben +3 | ||
Körperlos (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Kein fester Körper, verschiedene Immunitäten | ||
Krankheitsträger (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann bei seinem Angriff eine Krankheit übertragen | ||
Kreatur (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen als Ressource Kreatur wählbar | ||
Lichtempfindlich (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal erleidet Abzüge bei Tageslicht | ||
Mythisches Wesen (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen entstammt der Götterwelt | ||
Pazifist (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie | ||
Portalöffner (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann ein Portal vom Diesseits in einer andere Domäne öffnen | ||
Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Betäubungsschaden wird ignoriert | ||
Resistenz gegen Brandschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Brandschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Elektrizitätsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Felsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Felsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Feuerschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Hitzeschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Hitzeschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Kälteschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Lichtschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Lichtschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Naturschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Naturschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Säureschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Schattenschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Wasserschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Windschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Windschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Schmerzimmunität (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Keinerlei Wundabzüge | ||
Schmerzresistenz (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Wundabzüge -1 | ||
Schwächlich (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Nur 3 Gesundheitsstufen | ||
Schwachstellenangriff (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal umgeht jegliche Schadensreduktion beim Gegner | ||
Schwarm (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen | ||
Schwarmpräsenz (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten | ||
Taktiker (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Risiko- und Sicherheitswurf möglich | ||
Taucher (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal können längere Zeit ohne Probleme unter Wasser bleiben | ||
Teleport (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal können teleportieren | ||
Traumfee (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Träume senden und manipulieren | ||
Unbeherrschbar (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann kaum von Kontroll-Zaubern beherrscht werden | ||
Unsichtbar (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal ist unsichtbar | ||
Unterwasserwesen (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wasseratmung, erstickt an Land | ||
Untot (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Immunität gegenüber diversen Ursachen und Zuständen | ||
Verbündete rufen (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Verbündete hinzurufen | ||
Verhüllt (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen sind schwer sichtbar | ||
Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Brandschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Elektrizitätsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Felsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Feuerschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Hitzeschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Kälteschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Lichtschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Mondstahl (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Mondstahl erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Naturschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Säureschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Schattenschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Wasserschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Windschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Zerbrechlich (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Nur 1 Gesundheitsstufe |
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 10-13
Splittermond: Die Regeln: Seite: 263-265