Steckbrief: Basistyp ▪ Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden

Durch Verletzungen, Zauber, Fallen oder besondere Situationen werden bei Abenteurern immer wieder bestimmte Zustände auftreten. Diese stellen Einschränkungen dar, denen ein Abenteurer für bestimmte Zeit unterliegen kann. Verschiedene Zustände können nebeneinander existieren, allerdings kann ein Abenteurer nur einmal von einem spezifischen Zustand betroffen sein, wenn nichts anderes angegeben ist.

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Angsterfüllt

Zustand ▪ Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)



Benommen

Zustand ▪ Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt (60 Ticks)



Bewusstlos

Zustand ▪ Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (30 Minuten)



Blutend

Zustand ▪ Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks)



Brennend

Zustand ▪ Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks)



Erschaudert

Zustand ▪ Der Abenteurer erschaudert vor der Fremdartigkeit der Geisterwelt



Erschöpft

Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten)



Geblendet

Zustand ▪ Die Lichtverhältnisse gelten pro Stufe als um 1 Stufe verschlechtert (60 Ticks)



Geistreisend

Zustand ▪ Die Seele ist in der Geisterwelt, der handlungsunfähige Körper verbleibt im Diesseits



Glaubenskrise

Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause)



Krank

Zustand ▪ Dieser Zustand ist je nach Krankheit und Phase unterschiedlich, siehe Krankheiten



Lahm

Zustand ▪ Der Betroffene kann sich nur noch mit halber Geschwindigkeit fortbewegen (Verschnaufpause)



Panisch

Zustand ▪ Der Abenteurer versucht durch Sprinten zu fliehen, sonst ist er handlungsunfähig (30 Minuten)



Rasend

Zustand ▪ Der Kämpfer setzt nur noch Risikowürfe ein (60 Ticks)



Ringend

Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung)



Schlafend

Zustand ▪ Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden)



Schwermut

Zustand ▪ Sonder-Zustand aus dem Feenband: Geistiger Widerstand -2, alle Proben mit WIL -2



Siechtum

Zustand ▪ Der Zustand Siechtum wird immer an einen anderen Zustand (z.B. Sterbend 1) geknüpft



Sterbend

Zustand ▪ Der Abenteurer ist so geschwächt, dass das ihm das Leben aus den Händen gleitet (Heilung notwendig)



Übergangsschock

Zustand ▪ Der Abenteurer ist durch den Übergang in der Geisterwelt desorientiert und erhält Mali



Verorkt (Zustand)

Zustand ▪ Durch die Kranheit Orkische Mutation ausgelöster Zustand



Verstoßen

Zustand ▪ Gesenkter Fokuspool für Verstöße gegen die Gottheit



Verwundet

Zustand ▪ Der Abenteurer gilt in Bezug auf die Wundabzüge pro Stufe des Zustands als um eine Wundstufe schwerer verletzt (1 Tag oder Heilung)

Zustand wird beeinflusst durch…

Fluchmeister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reinigende Konzentration (Aufladung) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Widerspenstige Störung (Konkrete Meisterschaft)

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