Magischer Schlag
Magischer Schlag | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 1 |
Typus | Schaden |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 3V0 (4V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): 30 Ticks Erschöpft 1 |
Magischer Schlag ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Ähnliche Zauber
Kampfmagie
- Grad 1 bei Kampfmagie (Zaubertypus in Klammern):
Dornenfaust (Pflanzen, Hand) ▪ Felsgeschoss (Schaden) ▪ Flammende Waffe (Waffe) ▪ Flammenhand (Hand) ▪ Frostgriff (Eis, Hand) ▪ Geisterpfeile (Waffe, Herbeirufung, Pfeil) ▪ Geschoss verzaubern (Schaden, Waffe, Pfeil) ▪ Giftklingen (Waffe, Gift) ▪ Giftpfeil (Objekt, Pfeil, Gift) ▪ Improvisierte Waffe ▪ Pfeil der Winde (Pfeil, Objekt) ▪ Rüstungsdurchdringung (Rüstung, Schwächung) ▪ Scharfer Wind (Schaden) ▪ Schockgriff (Elektrizität, Hand) ▪ Umstoßender Pfeil (Objekt, Pfeil) ▪ Waffe schwächen (Waffe, Objekt) ▪ Wasserstrahl (Schaden) - Zaubertypus Schaden bei Kampfmagie:
Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad: 0) ▪ Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Blitzschlag (Grad: 3) ▪ Eislanze (Grad: 3) ▪ Felsstachel (Grad: 3) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Säurestrahl (Grad: 3) ▪ Schadenswelle (Grad: 3) ▪ Schattenpfeil (Grad: 3) ▪ Flammenkegel (Grad: 4) ▪ Kettenblitz (Grad: 4) ▪ Machtexplosion (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Feuerball (Grad: 5) ▪ Schadenszirkel (Grad: 5)