Konterzauberer: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue) |
Arget (Diskussion | Beiträge) K (Link eingefügt) |
||
(12 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
− | | | + | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |
+ | |Kurzbeschreibung=Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Magieschule=Bannmagie | |Magieschule=Bannmagie | ||
− | |||
|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
+ | |Voraussetzung=Bannzauber-Experte | ||
+ | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{Einleitung.Standard}} |
+ | Der Bannmagier ist in der Lage, schon frühzeitig zu erkennen, welche [[Zauber]] seine Gegner wirken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Arkane Kunde-Proben, die dem [[Arkane Kunde#Zauber identifizieren|Identifizieren eines Zaubers]] dienen, für den gerade Magie fokussiert wird. | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | == | + | {{Quelle |
− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
− | + | |Seite=202 | |
− | + | |Primär=Ja | |
+ | |Hauptkategorie=Meisterschaft | ||
+ | }} |
Aktuelle Version vom 7. Januar 2019, 20:29 Uhr
Konterzauberer | |
---|---|
⇐ Bannmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
| |
Voraussetzung: Bannzauber-Experte
| |
Voraussetzung für: Schneller Konter, Überlegener Konter
| |
Konterzauberer (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Konterzauberer erfasst.
Der Bannmagier ist in der Lage, schon frühzeitig zu erkennen, welche Zauber seine Gegner wirken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Arkane Kunde-Proben, die dem Identifizieren eines Zaubers dienen, für den gerade Magie fokussiert wird.
Konterzauberer ist Voraussetzung für…
- Schneller Konter (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 3) ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter)
- Überlegener Konter (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 3) ▪ Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 202