Kämpfer: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Fertigkeiten''': drei Kampffertigkeiten 3, [[Akrobatik]] 2, [[Anführen]] oder [[Tierführung]] 2, [[Athletik]] 3, [[Entschlossenheit]] 3, [[Handwerk]] 1, [[Heilkunde]] oder [[Stärkungsmagie]] 2, [[Überleben]] 3, [[Wahrnehmung]] 2, [[Zähigkeit]] 3
 
* '''Fertigkeiten''': drei Kampffertigkeiten 3, [[Akrobatik]] 2, [[Anführen]] oder [[Tierführung]] 2, [[Athletik]] 3, [[Entschlossenheit]] 3, [[Handwerk]] 1, [[Heilkunde]] oder [[Stärkungsmagie]] 2, [[Überleben]] 3, [[Wahrnehmung]] 2, [[Zähigkeit]] 3
 
* '''Meisterschaften''': Zähigkeit ([[Rüstungsträger I]]), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaften in einer gewählten Kampffertigkeit.
 
* '''Meisterschaften''': Zähigkeit ([[Rüstungsträger I]]), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaften in einer gewählten Kampffertigkeit.
 
==Varianten==
 
 
* [[Waffenmeister]]
 
* [[Ruhmsucher]] von Ashurmazaan
 
* [[Reißzahn]] der Tarr
 
* [[Klankrieger]] der Furgand
 
  
 
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Version vom 26. August 2020, 15:30 Uhr

Vorlage:Modul Kämpfer () ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.

Spielregeln

Ausbildung Kämpfer:
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:

Varianten von Kämpfer

 KurzbeschreibungPublikation
KlankriegerKämpfer der FurgandSplittermond: Die Regeln
ReißzahnKämpfer der TarrSplittermond: Die Regeln
RuhmsucherKämpfer AshurmazaansSplittermond: Die Regeln
WaffenmeisterKämpfer EisenbrannsSplittermond: Die Regeln

Personen mit Ausbildung als Kämpfer

Miir Windblatt (Archetyp (Alb, Männlich) ▪ albischer Kämpfer aus dem Dämmerwald) ▪ Gehört zu: Alb, Dämmerwald, Archetyp


Rashaan Alalehdoh (Archetyp (Mensch, Weiblich) ▪ freie Sipahi aus Ashurmazaan) ▪ Gehört zu: Ashurmazaan, Archetyp, Sipahi, Mensch

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 60