Surmakar |
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Surmakar |
Steckbrief: Hauptregion (Wüste) ▪ Die große Wüste Surmakar ist Heimat der Tarr, eines Vargenvolkes, das hier vor 400 Jahren eingewandert ist |
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Sprache | Tarrgro |
Handel | Handel durch die Tarr mit allen umliegenden Völkern |
Verkehr | Hauptrouten der Karawanen verlaufen von Wüstentrutz nach Aitushar und Gotor |
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Landschaft | Vor allem ausgedehnte Sanddünen, aber auch Geröllfelder und Salzwüsten. Kerrdaroun als einziger größerer Fluss, der einmal pro Jahr - üblicherweise im Wassermond - Wasser führt und in der Wüste verdunstet und versickert |
Klima | trockenes Wüstenklima; zur Jahresmitte Sandstürme im Norden und Westen |
Flora | Kaum Pflanzen abseits des Kerrdaroun, dort unter anderem Palmen, Papyrus und verschiedene Heilkräuter |
Fauna | Vor allem Schlangen, Skorpione, Hyänen, Geier und Raubkatzen, am Kerrdaroun auch Krokodile, Flusspferde und Wasserspringböcke. Nutztiere sind Schwarzkamele, Wüstenbüffel, Schimmerkäfer und Kulaho-Echsen. Besonders gefährlich sind Traumgeier und Sanddrachen |
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Die Surmakar ist eine Wüste im südwestlichen Pash Anar. Sie wird hauptsächlich vom Vargenvolk der Tarr bewohnt. Die Wüste wird mit der Kristallsee im Westen und dem Auge von Telwari im Osten von Gewässern eingerahmt. Im Süden erhebt sich die Arakea-Kette mit Schimmerklinge und Silbergrat. Wo die beiden Gebirge ineinander übergehen liegt die Festung Wüstentrutz mit dem Mondportal nach Altfeste. Im Nordosten geht die Wüste schließlich in die Steppe Aitushars über, südöstlich liegt das zu Gotor gehörige Flussbett des Luwango.
Zugehörig zu Surmakar
Ereignis
Naturereignis: Staubige Jahre (klimatische Wiederverwüstung in der Surmakar)
Wiederkehrendes Ereignis: Blutfest (traditioneller Ritus der Tarr) ▪
Spur der Nachtigall (kultischer Feiertag der Silberzungen in der Surmakar)
Gemeinschaft
Glaubensgemeinschaft: Geistsucher (religiöser Kult des Moroun in der Surmakar) ▪
Lichtsprecher (religiöser Orden der Naraka in der Surmakar) ▪
Mondwölfe (Kult des Kronar in der Surmakar) ▪
Schriftensucher (religiöser Orden der Naraka in der Surmakar) ▪
Silberzungen (religiöser Kult der Shandirr aus der Surmakar)
Stamm: Heulende Schädel (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Hornschürfer (Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Höckerbrecher (Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Sandschrecken (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Sandtreiber (Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Scharfaugen (Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar, spezialisiert auf Falkenzucht) ▪
Seewölfe (Stamm der Tarr, der am Meer lebt) ▪
Shandirrläufer (Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Silberkrallen (Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Tarr-Rudel (Bezeichnung für einen Stamm der Tarr) ▪
Wüstenflügel (Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)
Volk: Tarr (Vargenvolk der Wüste Surmakar)
Gewässer
Fluss: Kerrdaroun (Der lebensspendende Fluß in der Wüste Surmakar) ▪
Luwango (Fluss in Gotor)
Gottheit
Gott: Kronar (Gott der Wildheit der Tarr) ▪
Moroun (Eine Gottheit der Tarr, welche die Geisterebene bewacht) ▪
Naraka (Sonnengöttin der Tarr aus der Wüste Surmakar) ▪
Shandirr (Gott des Handels der Tarr)
Landschaftsgebiet
Gebirge: Alhud (Gebirge im Norden der Wüste Surmakar)
Landschaft: Blaues Tal (Ein Landschaftsgebiet in der Wüste Surmakar) ▪
Ebene von Kashrou (Gebiet in der Wüste Surmakar, Weißer Fleck) ▪
Makar yu Kerrak (Großes Gebiet mit dunklen Felsformationen und Schwefeldämpfen in der Wüste Surmakar) ▪
Salzweiten (gleißend helle Salzebene in der Surmakar) ▪
Schädelsteppe (Geröllwüste im Westen der Wüste Surmakar) ▪
Skorpiontal (Tal in der Wüste Surmakar, in dem es riesige Skorpione gibt) ▪
Telwaroush (Gebiet im Nord-Osten der Wüste Surmakar) ▪
Tschartscharam (Eine Treibsandebene in der Wüste Surmakar)
Person
Archetyp: Arrou (vargischer Sandläufer der Surmakar)
Einzelperson: Barrachoun (Der Stammvater des vargischen Volkes der Tarr) ▪
Boudarr (vargischer Tarr, der das Konzil der Vergeltung leitete) ▪
Bromar (Anführer eines Händlerrudels und stärkster alle Rounar) ▪
Dargo (Berühmter Sandläufer der Tarr) ▪
Gamorr (Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar) ▪
Inmarra (erste und gründende Priesterin der Silberzungen) ▪
Karrai (oberste Naraka-Priesterin und Vorsteherin des Rats des Lichts der Tarr) ▪
Kasar (der älteste Wüstenweise der Tarr) ▪
Marrur (vargische Tarr und Naraka-Priesterin) ▪
Nidirr (Naraka-Priesterin der Tarr im 9. Jahrhundert und treibende Kraft des Lügnerkrieges) ▪
Takfarra (vargische Naraka-Priesterin des 9. Jahrhunderts und Unterlegene im Lügnerkrieg) ▪
Zairich (Fürst der Daevas)
Publikation
Spielsystem: Unter glühendem Sand (Spielhilfe zu den Wüstenrattlingen der Surmakar aus dem Uhrwerk-Magazin)
Siedlung
Dorf: Ranah (Die einzige feste Siedlung der Surmakar) ▪
Ranrukar (unterirdische Oase in der Wüste Surmakar)
Weltelement
Titel: Rounar (Bezeichnung für Rudel-Anführer der Tarr)
Wesen
Art: Ar'Echid (Riesenskorpione) ▪
Asarai-Büffel (Büffelart) ▪
Goldmull (kugelrunde, blinde Tiere mit ausgeprägtem Gehör aus der Wüste Surmakar) ▪
Kulaho-Echse (Echsenart der Surmakar) ▪
Sandwächter (bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.) ▪
Schimmerkäfer (Insekten der Wüste Surmakar, deren Panzer einen wertvollen Rohstoff darstellen) ▪
Sonnenfänger (seltene und wertvolle Fische aus der Wüste Surmakar) ▪
Wüstenbüffel (Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar)
Unterart: Sandtroll (Trollart aus Sand- und Steinwüsten)
Örtlichkeit
Magische Örtlichkeit: Scharwalls Oase (Eine Örtlichkeit in der Wüste Surmkar, von einem Wasserdjinn bewohnt)
Weiße Flecken
Angrenzend an Surmakar
Typische Namen von Surmakar
Es werden Rudelnamen statt Nachnamen verwendet
Weiblich: Adarra, Afnarr, Ahmsarr, Alhenirr, Anirra, Barirra, Barra, Bayahirr, Candahirr, Cerra, Daimahirr, Darra, Devrra, Dilarra, Dirrar, Duharr, Elarra, Emenirr, Erishirr, Esmirrar, Faghirra, Farahirr, Fatmarr, Firrar, Gamrrar, Ghadahirr, Giarrar, Hadarr, Hafihirr, Harrur, Hayarra, Hilay, Hiyam, Hudarr, Ianarr, Ihsarr, Ilmaya, Imrahirr, Isanarr, Janahirr, Janarr, Jeminurr, Jilay, Joharra, Jumahirr, Kamay, Kayrra, Kenurra, Lanarr, Levurr, Lujarra, Maiarr, Maisharr, Marhirr, Mavirra, Minahirr, Mirit, Muayarr, Nahidirr, Najarr, Namenurr, Nihaday, Nurra, Radiharr, Rakay, Rashahirr, Raroush, Rimanurr, Rokay, Safihirr, Salanarr, Sedarra, Shadarr, Soumarra, Suray, Taihirr, Tamahirr, Taray, Tasnirra, Tirra, Tomaya, Tourrgra, Umarra, Wadihirr, Yasmirra, Yelihirr, Yemarrar, Zenuhirr, Zinay, Zuraharr
Männlich: Ahmarrou, Amenorr, Amirr, Armar, Arrur, Asjan, Bahirr, Bakarr, Baudurr, Benorr, Cahorr, Casmenurr, Cemarr, Danou, Darrour, Diarr, Driss, Eharr, Emenorr, Emrou, Ezrra, Fadirran, Farurr, Ferror, Firrahan, Freanou, Ganahorr, Garrou, Gharradan, Graigorr, Hadarr, Hadurr, Hadurrim, Hirram, Ikorr, Imarr, Imonurr, Ismarou, Jadorr, Jagorr, Jamarr, Jerrek, Junarrou, Kadirr, Kasan, Kharror, Khorr, Kihourr, Kinan, Laigor, Lemarr, Leriss, Lonurr, Lounirr, Majirr, Marran, Marrou, Mehirr, Mirran, Moemorr, Monur, Mounirr, Murrin, Naderrou, Nahirr, Namorr, Nassarr, Nomurr, Nourrdarr, Omahirr, Orturr, Osmarr, Rogurr, Ruharr, Sharr, Siwarr, Sonurr, Suhorr, Tisjan, Tragorr, Turherr, Umenorr, Uriss, Waihirr, Wajan, Zarrou
Nachname: Angstreißer, Blutkrallen, Büffelkinder, Geisttreiber, Glutbeißer, Goldrücken, Heulende Schädel, Morouns Hirten, Naraka-Horcher, Rotheuler, Salzfühler, Sandwühler, Scharfohren, Schattenbeißer, Silberfelle, Sonnenflügel, Sternsammler, Totkrallen, Windreiter, Wutklauen
Kartenwerk
Dettaillierte physische Karte mit Beschriftung Physische Karte mit Beschriftung Physische Karte ohne Beschriftung
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Quellen
Splittermond: Die Welt: Seite: 197-201
Surmakar (Publikation): Seite: 1ff
Beiträge zu Surmakar
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )
Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:
- Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
- Wandernde Wälder
- Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
- Blutgrasweite
- Jaguardschungel
- Schattenwald
- Tiefdunkel
- tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)
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