Gifte (Schwerpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen |Manöver=Nein |Magieschule=Erke…“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“) |
||
(19 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{ | + | {{Schwerpunkt |
− | | | + | |Allgemeine Fertigkeit=Alchemie, Heilkunde |
− | |||
|Magieschule=Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Naturmagie, Schutzmagie, Wassermagie | |Magieschule=Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Naturmagie, Schutzmagie, Wassermagie | ||
|Kurzbeschreibung=+1 auf Probe | |Kurzbeschreibung=+1 auf Probe | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{Kurzinfo}} ist ein [[Schwerpunkt]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. |
− | {{ | + | {{WikilinkKlammerWeg|{{PAGENAME}}}} kann für {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit|format=list| sep=_oder_}} gewählt werden, entsprechende [[Probe]]n erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen. |
− | == | + | Der Schwerpunkt kann einmal pro [[Heldengrad]] (und [[Fertigkeit]]) gewählt werden. |
− | + | {{Listen | |
− | == | + | |Quellenangaben={{Quelle |
− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
+ | |Seite=92 | ||
+ | |Zusatz= | ||
+ | }}{{Quelle | ||
+ | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
+ | |Seite=119 | ||
+ | |Zusatz= | ||
+ | }} | ||
+ | }} |
Aktuelle Version vom 7. September 2020, 08:53 Uhr
Gifte (Schwerpunkt) | |
---|---|
⇐ Heilkunde ⇒ ⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ ⇐ Alchemie ⇒ | |
Schwelle: 1 | |
Gifte () ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.
Gifte kann für Heilkunde, Naturmagie, Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Schutzmagie, Wassermagie, Alchemie gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.
Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.
Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…
- Abhärtung durch Gewöhnung (Konkrete Meisterschaft (Alchemie, Schwelle 3) ▪ KW +3 gegen Gifte)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 119,92,