Kristallsee: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Kristallsee''' ist ein großes [[Binnenmeer]], das im Zentrum von [[Lorakis]] liegt. An Nord- und Westufern liegt [[Dragorea]], an Süd- und Ostufer [[Pash Anar]]. Im Norden ist die Kristallsee über eine schmale Meerenge mit dem [[Riesengrab]] verbunden, südwestlich liegt, durch [[Flüsterwindinseln]] und [[Mertalische Halbinsel]] getrennt, die [[Albensee]].
 
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|Text=Wir haben einen regen Schiffsverkehr auf der Kristallsee, dem verbindenden Binnenmeer
 
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|Text=Natürlich gibt es Seefahrt auf der Kristallsee und auch entlang mancher Küsten. Und dabei hat man nicht immer den ganzen Tag die Küste im Blick. Aber man fährt eben auch nicht wochen- und tagelang völlig ohne Blickkontakt zu irgendwelchen Fixpunkten einfach so über das Meer.<br />
 
Entsprechend ist auch der Stand der Seefahrt: Kogge, Galeeren und so weiter? Kein Problem! Karavellen, Galeonen und so weiter? No way, zu modern. Die wirklich hochseegängigen Schiffe (und wenn man von Hochseeschifffahrt spricht, meint man normalerweise in der Historie die Zeit der Entdeckungen ab dem späten 14. bis frühen 15. Jahrhundert) gibt es in Lorakis noch nicht. Das heißt nicht, dass man sich nicht mal von der Küste entfernen kann. Aber langfristig wird das niemand tun - und sollte es mit dem Schiffsmaterial was man besitzt auch nicht tun.<br />
 
Ergo: Natürlich massig Schifffahrt. Aber keine Hochseeschifffahrt gemäß der Parameter die ich hier dargelegt habe. Sonder halt Seefahrt grob (!) wie im Hochmittelalter.
 
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Es gibt natürlich die üblichen Gefahren der Seefahrt (Meeresengen, Strömungen, Riffe, Stürme und alles, was dazu gehört), einige Reiche sind sich auch nicht wirklich grün, wobei ich gerade nicht weiß, ob aktuell wirklich ein Krieg tobt. Ich gehe mal davon aus, dass du das gesamte Binnenmeer meinst, nicht nur die Kristallsee (den mittleren Teil). Geschichten über Seeungeheuer und andere Monster gibt es natürlich überall. (...)<br />
 
Alles in allem würde ich sagen: Die Kristallsee wird recht routiniert befahren, gefahrlos ist sie aber nicht.
 
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|Text=Im GRW sind nur Ausbildungen der "Fokusregion", also einmal rund um die Alben und Kristallsee enthalten.
 
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==Quellen==
 
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2024, 14:41 Uhr


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Icon Vorlage Gewässer hell 32.png
Kristallsee
Kategorien: Weltkategorie > Gewässer > Meer
Seealbisches Schiff.jpg

Kristallsee Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Steckbrief: Meer ▪ Großes Binnenmeer zwischen Dragorea und Pash Anar

Klimagemäßigt

Die Kristallsee ist ein großes Binnenmeer, das im Zentrum von Lorakis liegt. An Nord- und Westufern liegt Dragorea, an Süd- und Ostufer Pash Anar. Im Norden ist die Kristallsee über eine schmale Meerenge mit dem Riesengrab verbunden, südwestlich liegt, durch Flüsterwindinseln und Mertalische Halbinsel getrennt, die Albensee.

Zugehörig zu Kristallsee

Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png

Gemeinschaft

Stamm: Arnhildi (Clan der Afali, Seefahrer im Nordosten der Kristallsee)Briundi (Clan der Afali, Seefahrer in der Kristallsee)Evraldi (Clan der Afali, Seefahrer und Händler)Leiveri (Clan der Afali, Seefahrer im Süden der Kristallsee)Lovorki (Clan der Afali, Seefahrer und Musikanten)Petrigi (Clan der Afali, Seefahrer im Süden der Kristallsee)

Icon Vorlage Gewässer dunkel 32.png

Gewässer

Meer: Aylanthische Bucht (Große Bucht in der Kristallsee zwischen Mertalia und Selenia)Bucht von Gondos (Die Bucht von Gondos liegt an der Kristallsee vor der Stadt Gondalis)Finsterbucht (Gefährliches Gewässer an den Verheerten Landen)Golf von Abshaanbir (Nebenmeer der Kristallsee an den Gestaden Pashtars)Weißes Meer (Nebenmeer der Kristallsee zwischen Pashtar und Surmakar)

Sonstiges Gewässer: Zubag Dalaj (Meerenge zwischen Kristallsee und Riesengrab)

Icon Vorlage Landschaftsgebiet dunkel 32.png

Landschaftsgebiet

Inselgruppe: Nebelfelsen (Wasserareal mit hunderten schroffer Felsinselchen südlich von Ioria)

Icon Vorlage Person dunkel 32.png

Person

Einzelperson: Gurlog (Sagenumwobener Seedrache in der Kristallsee, der für viele Schiffsunglücke verantwortlich gemacht wird)Karragra (Geist der Meere, den die Seewölfe der Surmakar anbeten)

Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation

Abenteuer: Das Geschenk der Seealben (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)Der Fluch der Hexenkönigin (Allererster Abenteuer-Band von Splittermond)Der Leuchtturm des Xarxuris (Gruppenabenteuer in der Kristallsee)Des Seekönigs Zorn (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)Mord im Schwimmenden Zirkus (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)Pashtarische Päckchen (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)Verheerte Bedrohung (Beitrag zum 1. Abenteuerwettbewerb von Splittermond)Was das Meer preisgibt

Anthologie: An den Küsten der Kristallsee (Sieger aus dem ersten Abenteuerwettbewerb von Splittermond)

Kurzgeschichte: Wind und Wogen (Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum)

Spielsystem: Wasserrattlinge oder Piratten (Spielhilfe zu den Wasserrattlingen der Kristallsee aus dem Uhrwerk-Magazin)

Weltbeschreibung: Fahrende Völker (Beschreibung der Völker Teleshai und Afali)

Icon Vorlage Siedlung dunkel 32.png

Siedlung

Dorf: Askalas Traum (Schwimmende Stadt der Afali in der Kristallsee)

Angrenzend an Kristallsee

Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png
Ioria (Metropole)Dalmarien (Hauptregion)Torunsforst (Wald)Shahandir (Hauptregion)Jagodien (Hauptregion)Länder am Binnenmeer (Subkontinent)Albischer Seebund (Hauptregion)Ayl (Fluss)Albensee (Meer)Ashurmazaan (Hauptregion)Aylische Ebene (Landschaft)Riesengrab (Meer)Vogelberge (Gebirge)Chorrash (Hauptregion)Aitushar (Hauptregion)Pashtar (Hauptregion)Galonea (Hauptregion)Ansiah (Kleinstadt)Kormoranstein (Festung)Drevilna (Metropole)Runhag (Kleinstadt)Norwen (Fluss)Heliten (Inselgruppe)Kishanaar (Kleinstadt)Sablana (Unterregion)Ashur (Fluss)Djanur (Fluss)Sulasjada (Dorf)Dämmerfeste (Ruine)Ardur (Kleinstadt)Nakazur (Landschaft)Herzogtum Calten (Unterregion)Seilküste (Landschaft)Sturmklipp (Kleinstadt)Virna (Fluss)Schwarzer Fluss (Fluss)Nauritar (Insel)Inselkönigreich Korobrom (Hauptregion)Korobrom (Metropole)Qaflaban-Berge (Gebirge)Surmakar (Hauptregion)Selenia (Hauptregion)Dragorea (Subkontinent)Farukan (Metaregion)Mertalischer Städtebund (Hauptregion)Wächterbund (Hauptregion)Arwinger Mark (Unterregion)Arwingen (Großstadt)Herzogtum Varnhal (Historische Region)Weißes Meer (Meer)

Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 16-17

Beiträge zu Kristallsee

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.02.2013 )


Galeeren (...) werden zumindest in der Kristallsee in der Tat sehr wichtig sein.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond.de (Warum Splittermond spielen? Eine ganz persönliche Betrachtung) ▪ 11.03.2013 )


Auf zur Kristallsee mit dem Mertalischen Städtebund, dem Bund der Seealben, den unbeugsamen Pashtaris oder den Schädelkorsaren der Ewigen See!

Icon Beitrag dunkel 64.png

TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.05.2013 )


Wir haben einen regen Schiffsverkehr auf der Kristallsee, dem verbindenden Binnenmeer

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 26.06.2013 )


Natürlich gibt es Seefahrt auf der Kristallsee und auch entlang mancher Küsten. Und dabei hat man nicht immer den ganzen Tag die Küste im Blick. Aber man fährt eben auch nicht wochen- und tagelang völlig ohne Blickkontakt zu irgendwelchen Fixpunkten einfach so über das Meer. Entsprechend ist auch der Stand der Seefahrt: Kogge, Galeeren und so weiter? Kein Problem! Karavellen, Galeonen und so weiter? No way, zu modern. Die wirklich hochseegängigen Schiffe (und wenn man von Hochseeschifffahrt spricht, meint man normalerweise in der Historie die Zeit der Entdeckungen ab dem späten 14. bis frühen 15. Jahrhundert) gibt es in Lorakis noch nicht. Das heißt nicht, dass man sich nicht mal von der Küste entfernen kann. Aber langfristig wird das niemand tun - und sollte es mit dem Schiffsmaterial was man besitzt auch nicht tun. Ergo: Natürlich massig Schifffahrt. Aber keine Hochseeschifffahrt gemäß der Parameter die ich hier dargelegt habe. Sonder halt Seefahrt grob (!) wie im Hochmittelalter.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.09.2013 )


[Albischer Seebund und Mertalischer Städtebund] sind auch schonmal gleich zwei der wichtigsten Seefahrervölker in der Kristallsee. In Farukan gibt es das Shahirat Pashtar (das liegt auf dieser Landzunge), das ebenfalls reichlich Seefahrt betreibt. Das Kaiserreich Selenia wiederum ist gerade dabei, eine Flotte aufzubauen (was ihren Konkurrenten nicht unbedingt schmeckt). Auch die Afali sind nicht zu vergessen - die Afali sind ein menschliches Nomadenvolk, die keinen Fuß auf festes Land setzen, sondern ihr Leben vollständig auf ihren Schiffen verbringen. (...)

Es gibt natürlich die üblichen Gefahren der Seefahrt (Meeresengen, Strömungen, Riffe, Stürme und alles, was dazu gehört), einige Reiche sind sich auch nicht wirklich grün, wobei ich gerade nicht weiß, ob aktuell wirklich ein Krieg tobt. Ich gehe mal davon aus, dass du das gesamte Binnenmeer meinst, nicht nur die Kristallsee (den mittleren Teil). Geschichten über Seeungeheuer und andere Monster gibt es natürlich überall. (...)

Alles in allem würde ich sagen: Die Kristallsee wird recht routiniert befahren, gefahrlos ist sie aber nicht.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond.de (Unter der Lupe: Farukan) ▪ 06.02.2014 )


Die Pashtaris bilden Farukans Verbindung zur Kristallsee, ist doch der Seehandel aufgrund des Mangelns von Mondportalen für den Handel von größter Bedeutung.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Kalinos schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.10.2014 )


Die Überquerung des Meeresarmes zwischen Kristallsee und Riesengrab ist definitiv nicht trivial und Jagodien hat keine nennenswerten Wälder in der Nähe und das liegt am Klima und Böden und nicht am stetigen Gewinnen von Bauholz, wie vllt. anderswo. Wenn man dann noch bedenkt, dass hier 2 vergleichsweise große Binnenmeere mit einem sehr langen (über 200 km) und dünnen Engpass verbunden werden, kann man mit dem Gedanken an Gezeitenströme (von drei Monden beeinflußt) die Idee von Furten und Flößen wohl getrost vergessen. Der Bosporus den schon Weltengeist als irdischen Vergleich aufbrachte ist um Größenordnungen harmloser, da kürzer (~ 30 km) und mit erheblich weniger Gezeitendruck. Da die Verbindung aber quer zur Bewegungsrichtung der Gezeitenberge liegt, wird dieser Effekt auch wieder gemildert (s. Die Welt, S. 203).

Magie dagen dürfte ein probates Mittel sein. Wie schon verschiedenzlich geschrieben erfordert das aber auch Training der Pferde u.ä. und das braucht eben einen Anführer der sowas über Jahre hinweg vorbereitet und in dieser Zeit seine Truppen bei Laune hält. In Frage käme natürlich auch eine "befreundete" Nation, die gegen einen kleinen Obulus eine Transportmöglichkeit zur Verfügung stellt ;). Einzelne Verbände können natürlich per Schiff nördlich oder südlich des Ausganges der Meerenge übersetzen, aber das muß sich halt lohnen, damit man am Ende nicht ärmer zu Hause ankommt als man gestartet ist. Wenn das "Angebot" auf der anderen Seite allerdings nur gut genug ist, dann macht man sicher auch das mal.

Denkbar ist sicher auch, dass es Parteien geben könnte, die ein Interesse daran haben, dass immer mal wieder Jagoden, z.B. über den Nordosten Dalmariens herfallen und dafür, gegen eine kleine "Gewinnbeteiligung", hier und da mal eine Horde rüberschmuggeln.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.01.2016 )


[Auf die Frage, warum die Kristallsee eigentlich Kristallsee heißt:]

Ich hab das immer zweierlei bezogen gesehen.

1.) Auf das Wasser.

2.) Auf die Kristallchronik in Ioria, bei der man das Meer überqueren muss, um dorthin zu gelangen.

Vielleicht weiß ja auch heute niemand mehr, warum das Meer so heißt und es gibt verschiedene Theorien (obige genannten und noch weitere).