Fluch brechen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. Januar 2015, 15:38 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Fluch brechen
 ⇐ Bannmagie ⇒   ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 2 Schicksalsmagie 3
Typus FluchZauber brechen

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) 8V2  (10V4 - 2EG)
Zauberdauer 10 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Hebt Flüche auf
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +2V2): Erhöht den Grad

Fluch brechen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Fluch brechen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bannmagie 2, Schicksalsmagie 3.

Alle momentan auf das Ziel wirkenden Zauber des Typus Fluch bzw. Zustände mit der Ursache Fluch werden aufgehoben, solange die verursachenden Zauber maximal Grad 3 aufweisen.

Verstärkt: Es werden Zauber und Ursachen bis Grad 5 aufgehoben.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 229

Beiträge zu Fluch brechen

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.01.2015 )


Es ist übrigens bei Fluch brechen explizit und absichtlich angegeben, dass auch der Zustand verschwindet. Bei Totaler Zauberbann und Zauber bannen ist das nicht der Fall, da verschwindet nur die Ursache (die die eigentliche anhaltende magische Wirkung ist). Der Zustand muss normal beseitigt werden - zumindest ist es so gedacht gewesen beim Schreiben der Zauber.



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Quellen