Geh noch nicht: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 27. Mai 2014, 15:35 Uhr
Geh noch nicht | |
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⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Todesmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Heilungsmagie 1 ▪ Todesmagie 2 |
Typus | Leben |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 2EG) |
Zauberdauer | 5 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Hält Sterbende am Leben |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K2V2): Setzt Sterbend 3 aus |
Geh noch nicht ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Ähnliche Zauber
Heilungsmagie
- Grad 1 bei Heilungsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Auffrischung (Körper stärken) ▪ Beruhigung (Körper stärken, Moral) ▪ Brandmilderung (Körper stärken, Elementarkontrolle) ▪ Genesung unterstützen (Regeneration, Krankheit) ▪ Gift erkennen (Hellsicht, Gift) ▪ Gift verdünnen (Gift) ▪ Lebenskraft stärken (Körper stärken, Leben) ▪ Lebenssamen (Leben) ▪ Selbstheilung (Leben) ▪ Temporärer Schild (Leben, Schild) ▪ Todesgespür (Nekromantie, Wahrnehmung) ▪ Wacher Geist (Körper stärken) ▪ Wachstum (Pflanzen) - Zaubertypus Leben bei Heilungsmagie:
Lebenskraft stärken (Grad: 1) ▪ Lebenssamen (Grad: 1) ▪ Selbstheilung (Grad: 1) ▪ Temporärer Schild (Grad: 1) ▪ Erholung (Grad: 2) ▪ Heilung stärken (Grad: 2) ▪ Heilungsblick (Grad: 2) ▪ Leichte Heilung (Grad: 2) ▪ Giftbann (Grad: 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad: 3) ▪ Heilung (Grad: 3) ▪ Lebensband (Grad: 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad: 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad: 4) ▪ Wiederherstellung (Grad: 4) ▪ Regeneration (Grad: 5) ▪ Wiederbelebung (Grad: 5)
Todesmagie
- Grad 2 bei Todesmagie (Zaubertypus in Klammern):
Dahinsiechen (Fluch, Schwächung) ▪ Fluch der Schmerzen (Fluch) ▪ Geisterfluch (Geisterwesen, Einstellung, Fluch) ▪ Geisterfreund (Geisterwesen, Einstellung) ▪ Geisterschild (Geisterwesen, Schild) ▪ Geistersicht (Geisterwesen, Hellsicht, Sinne) ▪ Geisterwesen rufen II (Geisterwesen, Beschwörung) ▪ Leben verhüllen (Leben, Verhüllung) ▪ Schutz vor Untoten (Nekromantie, Aura) ▪ Totentier (Nekromantie) ▪ Untote schwächen (Schwächung) ▪ Wiederverwertung (Nekromantie) - Zaubertypus Leben bei Todesmagie:
Leben verhüllen (Grad: 2) ▪ Lebensraub (Grad: 3) ▪ Todesschutz (Grad: 4) ▪ Wiederbelebung (Grad: 5)