Aura der Zuversicht: Unterschied zwischen den Versionen
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Beherrschungsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Illusionsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Verdorren (Grad: 4)
Schicksalsmagie (13 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Pech (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 3) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4) ▪ Verdammung (Grad: 4) ▪ Todesfluch (Grad: 5)
Stärkungsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (9 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Todesfluch (Grad: 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5) ▪ Verdorren (Grad: 5)
Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 3)
Bewegungsmagie (8 Zauber): Bewegung stoppen (Grad: 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad: 5)
Felsmagie (5 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Schwere Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3)
Kampfmagie (7 Zauber): Rüstungsdurchdringung (Grad: 1) ▪ Schwere Rüstung (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Illumination (Grad: 2) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (2 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 1) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)
Schattenmagie (1 Zauber): Verdunklung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4)
Stärkungsmagie (8 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Giftanfälligkeit (Grad: 2) ▪ Schwächeanfall (Grad: 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 3) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (8 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Schwächeanfall (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Untote schwächen (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 2)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
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Aktuelle Version vom 8. April 2019, 18:38 Uhr
Aura der Zuversicht | |
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⇐ Schutzmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Schutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 |
Typus | Aura ▪ Konter ▪ Moral |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 24 |
Wirkung des Zaubers | Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
Beeinflusst… | Fluch (Zaubertypus) ▪ Schwächung (Zaubertypus) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Verstärken |
Aura der Zuversicht (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Schutzmagie (Grad: 2) ▪ Stärkungsmagie (Grad: 3)
Der Zauberer und weitere bei Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen sind mental gegen schädliche Verzauberungen geschützt. Solange sie sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, erhalten alle Zauber der Typen Fluch und Schwächung, die sich gegen ihren Geistigen Widerstand richten, einen Malus.
- Verstärkt
- Der Malus erhöht sich.
Zauber mit Zaubertypus: Fluch
Bannmagie (1 Zauber): Fluch brechen (Grad: 2)Beherrschungsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Illusionsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Verdorren (Grad: 4)
Schicksalsmagie (13 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Pech (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 3) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4) ▪ Verdammung (Grad: 4) ▪ Todesfluch (Grad: 5)
Stärkungsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (9 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Todesfluch (Grad: 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5) ▪ Verdorren (Grad: 5)
Zauber mit Zaubertypus: Schwächung
Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad: 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Zauber schwächen (Grad: 1) ▪ Geister schwächen (Grad: 2) ▪ Götterdiener schwächen (Grad: 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 2) ▪ Konzentration stören (Grad: 2) ▪ Magie verzehren (Grad: 3)Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 3)
Bewegungsmagie (8 Zauber): Bewegung stoppen (Grad: 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad: 5)
Felsmagie (5 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Schwere Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3)
Kampfmagie (7 Zauber): Rüstungsdurchdringung (Grad: 1) ▪ Schwere Rüstung (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Illumination (Grad: 2) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (2 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 1) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)
Schattenmagie (1 Zauber): Verdunklung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4)
Stärkungsmagie (8 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Giftanfälligkeit (Grad: 2) ▪ Schwächeanfall (Grad: 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 3) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (8 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Schwächeanfall (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Untote schwächen (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 2)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 120